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如何科学地管理游戏剧情?工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。
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总结自己在使用 articy:draft 3 过程中容易踩坑的点,以作记录。
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今天介绍一下 Freya Holmér 和她的 Shapes for Unity 插件。
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FlowScape 可以说是将布景乐趣提纯之后的一个产物了。
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新近推出的 VecMaker 是由 Davit Masia 开发的一款矢量绘图工具。
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作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁的组件、重复模拟机制,可用于快速制作系统原型,或是进行数值调节。
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Sentient Sketchbook 是一个 AI 辅助设计俯视游戏关卡的迷你工具,以直观交互与即时反馈帮助用户更为迅速地完成关卡的设计、评估以及迭代工作。
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articy:draft 3 可以用于叙事与任务设计,其流程结构支持各种复杂多变的游戏叙述风格。它并不仅仅能够用于设计结构,而且可以直接作为创作工具。
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SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程。
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作为一款 iOS 平台的 3D 建模软件,Polydust 主打功能即是随时随地进行建模创作。
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在传统的数字音乐制作之外,使用 iOS 设备制作游戏音乐同样也是不少人的选择,尤其对于入门选手或者快速生产(譬如 Game Jam)来说。