Sentient Sketchbook:AI 帮你设计游戏地图

作者:indie 新闻官
2019-04-03
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Sentient Sketchbook 是一个 AI 辅助设计俯视游戏关卡的迷你工具,以直观交互与即时反馈帮助用户更为迅速地完成关卡的设计、评估以及迭代工作。它的工作原理之一通过对于内容的高度提炼达成这一目的:地图的表现形式本身即是低精度的,图块类型亦经过了大幅删减。其中的预制模块(基地,资源,障碍,目标等)使得它尤其适用于策略游戏的地图绘制。

Suggestions and Display

基于一定算法,工具将在绘制过程之中填充细节,并且给出其他可用设计的建议。一旦游戏关卡绘制完成,并且达到算法测量的可玩标准(资源与基地数量需要达成匹配),用户即可开始测试关卡,评估它的平衡以及节奏。在这之后,关卡原型可以通过算法被转化为实际游戏之中可用的完整地图,并且同样允许手动修改。

有关这个工具的历史以及相关算法可以参考网站的相关说明

Sentient Sketchbook 最初是作者 Antonios Liapis 的博士论文产物,2014 年发表之后获得许多嘉誉。介绍这个工具的目的之一仍是延续上期设计工具的理念:作为支持思考的辅助零件,它并不能够帮助推进开发流程,而更像是设计师的笔记本,协助在真正动手开发之前厘清繁杂思路。

可以看到,Sentient Sketchbook 本身就像是特定类型的交互原型,算法辅助更是锦上添花。类似概念的工具我们之前也有过介绍,譬如面向推箱游戏的 PuzzleScript 以及第一人称地牢 DungeonScript。除了用作简易游戏开发之外,它们更多的作用其实是面向内容的原型创作。这种设计的好处非常明显,但也有类型桎梏,因此,游戏内容是这里的关键词,如果想要进行机制创新似乎还得寻找其他工具或者老实撸码。

AI 辅助游戏设计则是另一个庞大的话题,这篇文章可做一则补充资料。顺便,本文题图也出自这里。

Sentient Sketchbook

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