标签:Walking Simulator

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诺娃速递:Tonguç Bodur 出新作了

Tonguç Bodur 一直在步行模拟这个类型上坚持不懈的深耕细作,他的新作 Little Brother Jim 则有了一些创新,混合了两种类型。

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Nth Dimension[al] Hiking 与游戏创作实用主义

鬼魂搭乘电车回家。

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Just passing - Dear Esther 评测

只是亡魂过境

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Daily Free|因为这款游戏,我专门去看了《爱乐之城》

游戏通过 Marie 中学结识的好友 Kelsey 的第一人称视角,搜索 Marie 日记的记忆碎片,补全 20 多年前 Marie 转校前身边发生的一切。

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如果它被做成游戏:停留在我们身后的城市

就现实层面而言,城市仍然并且永远荒凉寂寞:没有继续建完的高楼,费用高昂但却人烟稀少的人造景观,以及楼市残局之下的破败

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对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

前段时间,网站消失许久的 Indie Focus 推荐了最近的几款佳作,其中就有 Anamorphine。有趣的是,我们在蒙特利尔进行 Critical Hit Parallax 活动时,在 GamePlay Space 见到了开发团队 Artifact 5,他们表达了对于中国的强烈兴趣,我们也顺便将他们抓来做了访谈。

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AER: Memories of Old 与氛围游戏的未来

氛围游戏本身的存在其实就已经是对于游戏范畴的扩充。并不是每一次游戏性的牺牲都能换来氛围的成功营造,但是他们至少进行了一定的尝试,也取得了一定的成果。

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游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

游必有方回来了!

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那些占据话题中心的游戏

这个世界还有太多独特的东西等待我们发现,并且介绍给大家。针对它们的讨论也可以更多角度,更加丰富,更加深入。这才是话题存在的意义。

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将步行模拟器做砸的八个小诀窍

玩游戏时候的一些想法,主题是如何设计不好玩的步行模拟器。只列举,不解释,不论述。

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Indie Game Tide Vol.22 : What Remains of Edith Finch

或许你已经对“步行模拟器”这个词见怪不怪了。已经有太多作品在这个标签下,创造了令人耳目一新的游戏体验,硬生生将这个词背后隐含的贬义扭转了过来。

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从需求层级理论浅析步行模拟 What Remains of Edith Finch

以 What Remains of Edith Finch 为例的一系列步行模拟,却给予了玩家“观察者”身份,让玩家观察者这个身份的需求得以满足。

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