标签:What Remains of Edith Finch

14 0

关于《What Remains of Edith Finch》的一些碎碎念

虽然对 What Remains of Edith Finch 的赞美与分析早已遍布整个网络,但我还是想从自己的角度再去分析一番,也借此来整理自己混乱的思绪。

6 1

从家庭治疗的角度聊回 Edith Finch

所谓的“死亡的诅咒”很可能就是一种心理上的强迫性重复,而不是什么真正的谜团。

12 0

AER: Memories of Old 与氛围游戏的未来

氛围游戏本身的存在其实就已经是对于游戏范畴的扩充。并不是每一次游戏性的牺牲都能换来氛围的成功营造,但是他们至少进行了一定的尝试,也取得了一定的成果。

19 8

思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

《艾迪芬奇的记忆》发布于2017年4月,在12月拿下TGA的最佳故事叙述奖后,更多玩家认识了这个独特制之作,《艾迪芬奇的记忆》也成为独立游戏界的热议话题之一。

8 9

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

游必有方回来了!

41 4

indienova 选出的 2017 年度十大独立游戏

时光飞逝,2017年即将结束,一年一度的年终总结时间又到了。秉着求同存异的态度,于是诞生了下面这十款游戏。

16 2

那些占据话题中心的游戏

这个世界还有太多独特的东西等待我们发现,并且介绍给大家。针对它们的讨论也可以更多角度,更加丰富,更加深入。这才是话题存在的意义。

14 1

《艾迪芬奇的记忆》(下):游戏中的空间驱动时间与叙事艺术

《艾迪芬奇的记忆》这个在两个小时左右就能体验完的游戏,实际上整个故事的叙事结构是非常清晰,颇有一些动漫短片之风,我将这种叙事结构叫做空间驱动时间型:叙事中围绕固定空间而呈现随时间流动与迭代的事件。

16 7

What Remains of Edith Finch 中的书籍

之前在《老屋·有喜》的文章中作者曾通过对场景中物品进行了剖析,而这次我们一起来看看 WREF 中都藏有那些书籍。

20 2

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

一个完健的游戏系统和触发机制,当玩家选择触发或满足某一触发条件时,玩家不得不面对事件。

14 7

《艾迪芬奇的记忆》(上):魔幻现实主义与元游戏

它作为一款成功的游戏,尽其所能地向前辈获取资源并进行本地化再加工,它向前辈借取的态度如果不说是贪婪的话,那也应该是相对溢出了,以至于它与互动电影的边界变得都有些许模糊,但作为一款游戏叙事史上里程碑的作品,它应该得到适配的赞誉。

7 3

一个吞噬一切的洞引发的“惨案”

主打小清新的物理游戏 Donut County (直译:甜甜圈都市)就正如它的名字一样,画风看起来“甜甜的”。也难怪,它能够在2014年的 IGF 独立游戏节“上入围了最佳视觉效果”。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册