编曲经历:

5年编曲经验,网易、虾米(它还活着的时候)、哔哩哔哩认证音乐人、编曲

现在使用的DAW为Logi Pro X,使用的MIDI键盘为AKAI MPK MINI

作品主要为东方Project的同人音乐,我的作品可在网易音乐人主页查看:http://music.163.com/artist?id=1039191&userid=108902485

已自学基础乐理与作曲理论(虽然肯定比不上科班出身)

目前有本职工作,编曲作为爱好和副业,但是每天都会留出时间提升自己

擅长的曲风有:

Jazz Hip-hop、Lofi Hip-hop、Chilihop

摇滚、交响金属(虽然交响金属有交响元素,但是编曲思路还是和交响曲有很大的区别,所以目前没有尝试过写纯交响曲)

进行曲(如军乐)

以及其他的如管弦乐,管弦钢琴独奏或弦乐钢琴重奏曲

(正在研究中国民族音乐和现代音乐的融合向音乐、和风音乐、凯尔特音乐以及弗拉门戈)

目前是通过学习借鉴他人的风格并自己加以摸索形成自己的曲风。正在尝试向作曲过渡。

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玩家经历:

第一次接触游戏大概是2001年有了自己的第一台掌机GB,到目前为止除了PC其他的平台有或曾今有过GBA、SP、PSP、PSV、NDS、NDSL、3DS、Wii、PS2、PS4、Swtich.

涉猎过的游戏类型比较广,不过主要专注的类型还是ACT、FTG、STG、RTS、音游、RPG(MMORPG、ARPG、SRPG、JRPG基本主流的RPG都有涉猎)。题材有偏未来的(类如赛博朋克类的、宇宙科幻类的),叙事诗类的(比如FF、Persona这些),军事战争类的(比如COD、BF或者英雄连),历史类的(例如帝国时代、)。没有接触过恐怖游戏,但是因为个人经历的关系还是可以写恐怖游戏的BGM(基本的曲式结构思路和配器思路还是明白的)。

让我开始编曲的契机还是东方Project的制作者太田顺也,东方系列也是一直支撑我做下去的动力。其他喜欢的音乐人除ZUN之外还包括托比福克斯、石川淳、山根实知琉、Revo、小林启树、植松伸夫和古代佑三。

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关于目前个人的未来规划

本人现在也老大不小了,也该三十而立了。

我个人是学软件工程出身的,曾今在瑞典读研,因为压力大经常接着申根签证到欧洲各种酒吧喝酒,并和德国、意大利、西班牙许多live house的年轻乐队成员聊过。后来因家里期望而回国工作,目前的工作都是与软件产品(非游戏)打交道,很可惜先后工作过的两家公司都逐渐转型华为的狼性文化,不堪压力,现在逐渐想回归自己的初心,至少做自己喜欢的事情会让你有去扛压力的动力。

对于游戏的看法,我始终保持着“游戏是一种结合了了体感交互、剧情感染、音乐烘托、画面直感的艺术形式,而艺术终究的目的是体现制作者的价值观”的看法。

作为编曲者(或未来转型作曲)我非常希望自己能成为游戏这朵鲜花的绿叶,更好的为游戏的剧情和场景服务。

非常欢迎有意向的独立游戏制作同好和我详细沟通。

最近活跃
2023-03-22
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蜜柑黛西蕾 关注了 indienova 2023-03-17

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