最近想找一些关于愿望单的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游,或者正准备找数据参考的朋友,希望能起到一些帮助。
先上数据:
情况介绍:
《电竞教父》是我们工作室的第三部作品,前两作《变量》、《变量2》。
游戏类型的话算是Moba主题的卡牌游戏
前两作《变量》总销量大概在2w8左右。《变量2》因为合并包体并赠送等特殊原因,数据不好分析,我们至今也不清楚卖了多少。
有用steam公告告知变量1-2的玩家新作,但基本对愿望单增长帮助不大
《电竞教父》在这次十一月的weplay展会、playtest测试、宣传片前,基本上宣传为0
之前积攒的愿望单基本上是自然流量和少数《变量》、《变量2》玩家。
《电竞教父》没有发行商,工作室内部也没有专门的宣发人员。
《电竞教父》的测试版本大致有2-3小时的游玩时间,但因为是测试版本可能报错。
《电竞教父》的测试版本只有中文版,而在这期间愿望单增长接近90%来自国区
宣传部分:
11月11日我们在bilibili发布了一版宣传片
https://www.bilibili.com/video/BV1Cz4y1P7Md/?spm_id_from=333.999.0.0
11月14日我们开放了playtest测试
https://store.steampowered.com/app/1278540/_/
11月16日开启了摩点众筹
https://zhongchou.modian.com/item/127400.html
11月17日-18日参展了weplay
简单数据分析:
因为游戏类型的原因,以及前两作参展的数据,我们认为17号开始的一波上涨和展会基本无关,愿望单增加的主要原因我们认为是B站上有几位好心的UP主制作了视频,帮助我们进行宣传,并且有着还不错的播放量。
如果纯粹按照B站的播放量来进行计算,11.11→11.30日电竞教父相关的视频播放量为16w左右。
有4251名玩家参与了测试,愿望单有效增长了2354
约37.6个播放量,就会有1名玩家参与测试
约67.9个播放量,就会有1份愿望单增长
平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望单增长
(因为中途有一天记录了当日数据,经过验算比对,基本和这个数据吻合,误差不超过5%)
而参与测试,实际游玩的玩家有3717名
从我们的最短播放时间来统计的话
playtest版本游玩1小时以上的玩家占总玩家的61%,约等于2267.37
也就是游玩了1小时以上的玩家数量略小于总计的愿望单增长(2354>2267.37)
我们自身得出的结论是playtest或者demo版本,最好提供一定的游玩时间,游玩时间应大于1.5个小时。
(电竞教父的playtest版本大致可以提供2-3小时的体验,但因为是测试版,中途可能触发报错)
然后steamDB上面显示从11月11日开始,《电竞教父》的关注人数上涨了163
在宣传中,我们并未有引导点击关注(实际我们也不知道这个具体作用)
大体数据就是这样,如果有另外需要的数据,可以随时私信我
希望这些数据能对大家有帮助
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