我最初希望通过这个项目来练习“3D关卡设计”。因此,本来计划是在关卡设计上多花些时间,demo的搭建用最简单而不显廉价的方法去实现(在美术和音乐音效方面)。
但在实际开发中却难事如人愿。
在开发demo的过程中,美术、音乐、程序等过于简陋导致demo的游戏感、内容表达等过于孱弱,见此状后于心不忍,因此,花了点时间进行优化,却不曾想此处是无底深坑。在优化之路上渐行渐远时,即使已经发现该项目背离了最初的愿景,却也碍于项目的整体协调性而难以收手。
因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo的制作水平显得参差不齐、完成度低,明显的可优化的地方很多。
反思:
1、之后在做项目之前,要反复的思考、推敲,并最终明确“做项目的目的”、“对项目的要求”。
2、做项目时要时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段要理性看待作品中的缺陷,不能因为强迫症或对游戏整体品质的要求而花太多时间(游戏的整体品质高需要不同专长的人相互协作,目前无法实现)。
3、多做demo练习,熟悉开发中存在的难点、重点等
我挺推荐在 gamejam 中做 demo 练习的,一来锻炼项目管理能力(要在极短时间内做出东西),二来做出来的游戏会有开发者游玩评价,同时可以看到其他人在同样时间做出来作品的质量,能知道自己有什么不足