前情提要:
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/31718
------正文------
我还是很不喜欢《艾尔登法环》的开放世界。它太“开放”了,“开放”到了几近扁平的程度。
我现在在攻略三周目,依旧很反感这个游戏的跑图探索的体验。
这是我第三次攻略宁姆格福。是第三次,不是初见,宁姆格福的地图布局和 NPC 支线已经能倒背如流了,这一点很重要。即使如此,我在跑图的时候依然会陷入巨大的困惑与迷惘。我感觉自己就像是褪色者本人,被赐福指引狠狠地抛弃了,被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……
流程到这一步,我刚抵达史东薇尔城(下文简称“风暴城”)。
因为是第三次攻略,我知道可以跳关,绕过城堡直接走到北边的湿地区域先打魔法学院,也知道宁姆格福的地图面积只占了整个游戏全地图的不到百分之三十,但第一次玩的玩家不知道这些——他们误打误撞发现了捷径,然后陷入巨大的迷惘,不知道是返回城堡打 boss 比较好还是先攻略湿地比较好。他们害怕过于着急推主线会扰乱游戏的平衡性——事实上也会,如果先攻略湿地或红色大地之后再打风暴城,你就会发现你顺序弄错了,风暴城的 boss 会变得不堪一击。
因为蒙流洞穴帕奇的陷阱,这次,我从地图中间那条窄窄的河(似乎叫“蒙流”?)传送到了某个树林区域(似乎叫“雾林”?)。
另一方面,攻略小河源头的地下迷宫之后,我骑马乘气流跳上悬崖,来到了地图右上角的本来应该从风暴山丘起步往东走过小桥才会抵达的区域(再走几步就是“水唤村”,附近有个名叫 “D” 的 NPC)。
还有地图南方的区域。我当时先选择了往北,所以先遇上了帕奇。如果当时我选择往南走,会遇上什么呢?
因为是第三次攻略,我已经知道南边是一个小小的支线区域,啜泣半岛。但一周目玩家不会知道。他们可能会以为往南是另一个和“湿地”、“红色大地”同等重要的大型区域。毕竟“湿地”、“红色大地”、“半岛”围绕着“宁姆格福”恰好构成一个等边三角,跟游戏 logo “艾尔登法环”的四个圆圈的布局一样。“南边也是一个大型区域”是一种很容易就会有的想法。总之,因为“无知”,玩家在做规划时极有可能会把“南下”放到很后面很后面——直到打败碎星、打通学院、抵达王城之后才回到宁姆格福“南下”,失望地发现它只是一个小小的半岛。
目前,宁姆格福这儿等着我处理的区域有三个:森林、地图东侧、湖的东南。再算上城堡,就是四个大型的待办事项。
好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理这几个待办事项,我会怎么做呢?
银河城和类塞尔达跑图的一个常用的原则性的方法是“剪枝”:先清理死胡同和边缘区域、然后是比较接近尽头的支路、然后是比较靠下的支路,然后是分支节点,最后是主干;主干也清理结束了以后,才开始顺主干往上推,进入下一个大章节。这样做能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统 JRPG 的迷宫上。公理边缘2、银河战士生存恐惧、赤痕夜之仪式、不死鸟之翼觉醒、远星物语、OMORI、歧路旅人、光遇、黑魂3……都可以套用这一套方法,做到收集和探索“一丁点都不漏”。
旷野之息开放世界化了,变成“类异度神剑”了,初看之下,似乎不能套用那一套方法了。但如果把 point of interest(野吹的神庙、异度的地标)看作节点,把“节点”连接起来,就可以看得见“分支”和“主干”,然后,我就可以套用上面的那套方法,开始轻松地“剪枝”,“一丁点都不漏”地收集道具、清理任务、填进度条。
从前我开玩笑,曾经管这套方法叫作“正确的出路在左边,所以我要先走右边”。
《艾尔登法环》却不能这样玩。即使再努力,我也没有信心保证自己能够“一丁点都不漏”地净空这几个区域的收集项。
最根本的原因可能是:作为开放世界游戏的《艾尔登法环》的 overworld 大地图没有 point of interest 这个概念。
所有的建筑和地貌,都是随随便便散落在区域的内部。站在一个地方,看不出下一个地方应该往哪走;走过一处以后,很容易就想不起片刻之前是从哪里走来的。散发金光的那些赐福点,也只有极少数能算得上是 point of interest;大部分的赐福点,都只是充当 checkpoint 作用的野营点而已。
再次以宁姆格福区域为例吧。
我初次抵达风暴山丘的时候,往前望,往上望,往高处望,望不见城堡,也看不清大桥;往后望,往下望,往低处望,也认不住我是从哪个方向沿哪条路走过来的——当时,我甚至忘记了主角的出生地(漂流墓地)长什么样,远远望见唯一的显眼的地标(一个巨大的雕像),以为是新的关卡,兴高采烈回头朝那个方向走,走近几步,才发现那就是初遇 NPC 白面具梵雷的赐福点。
如果要我画地图指引新来乍到的玩家,我该怎么画,才能保证他不漏掉这整一大片区域的任何一件收集物呢?
至少我不会用游戏内置地图UI的那种画法。那种地图界面,完全没有指引的作用,除了相对方位以外什么有用的都查不到,在实践中的误导性大于指引性。看过《金田一少年事件薄》里某些“地图欺骗型诡计”的玩家应该明白,只提供方位却不提供距离和高低差等关键信息的地图,是会导致死亡的。
没有 point of interest 的地图,就是一盘散沙、一团浆糊。看不见主干,也看不见分支。作为一部故事主题是“树干腐毁”和“枝叶破散”的开放世界冒险游戏,大地图上看不出节点和分支在哪,玩家也总是处于巨大的迷惘之中——贴题是贴题了,但同时,也很不好玩。
不止如此,另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“大地图”的全貌和真实面积,玩家即使看见了“主干”,也无法有把握地确信“这就是主干”,于是也无法落实具体的流程规划。例如,我最初第一次玩到风暴城的时候,就很是犹豫不决,不知道该不该去打死那个 boss “接肢葛瑞克”。因为我不知道风暴城的定位是不是“主干”级别的大关卡,我不知道是否应该把它放后面一点再做。
……再举个例子吧,上面这一段,内容和本文的第五段完全重复。如果我写贴子的时候心里没有底稿,不知道贴子大概要写成什么样的结构,就会像这样有些话明明已经说过了,到了后面又重复说一遍。
我的想法依旧:网上可见的那些针对《艾尔登法环》用户体验的批评,都没有说错。
如果用银河城或类塞尔达的心态来玩,这游戏的体验就是差到了极点,让人不想玩第二次。如果充值就可以省去跑图和收集的工作,我也会考虑给钱的。某宝上真的就有人在卖游戏内收集品。但我也见过很多人想法和我不同,很喜欢宫崎英高的开放世界,很喜欢宫崎英高式的迷路。这篇贴子里提到的缺点极有可能就是他人眼中的优点,毕竟,被无上意志和双指大人折腾也是一种独特的体验。人和人的口味就是不一样的。
----------------
贴子原标题“我要继续骂艾尔登法环”发在豆瓣,被系统判定“用词不当”,暂时屏蔽了。看来我连什么样的措辞算是“不当”都看不出、拿不准了哈?现在稍微改动,换了一个自我感觉比较“合宜”的标题……
“咒骂(curse)”、“批评(criticize)”、“吐槽(mock)”、“抱怨(complain)”这几个词的边界其实很模糊,互相之间有很大的渗透和重叠,我也说不清形容我这贴子时用哪个更准确。我只是觉得,第一反应的我既然是选择了“骂”,那么最合适的应该就是“骂”了吧。也许吧。
在玩腻《艾尔登法环》之前,估计我还能继续骂好一阵子。
光遇的地图设计师有一个GDC讲座,也有说过思维地图:
https://indienova.com/indie-game-development/gdc21-cognitive-map/
看来,这是很正常的习惯。
即使设计师不说,一般玩家也应该是和我一样下意识习惯用“节点”、“支路”、“边界”等方式想象地图的。
考虑过,我还是不愿意“付钱买代跑”。
最近由 方程 修改于:2022-09-27 14:19:40自己多忍受20小时就能完成的事,没必要给钱。
艾尔登法环就像光遇吧。如果只是正正常常地跑主线,只玩一周目,其他什么都不管,就是开放世界冒险游戏满分神作;但如果你开始想搞100%全收集,等待着你的就是地狱了。你就巴不得有人可以代替你去玩多周目(或者联机给你赠送几个道具)了。
艾尔登法环日常一乐:
https://www.youtube.com/watch?v=arIY_rg1kkQ
(◉3◉)
我也想吐槽,我这种胆小又手残的玩家根本没办法玩这种游戏!为什么怪物不能可爱一点(指哈利波特里面那种奇幻动物)(怪物猎人的龙也不错!),现在奇幻游戏里面的生物动不动就是僵尸异变,这哪里奇幻了(愤怒!),我只是想在异世界冒险!!!生物为什么不能好看一点!!!
(虽然没玩过)我也不喜欢开放世界的概念!不知道该干什么!又不足够开放到我可以想干什么干什么!
最近由 sdjdasha 修改于:2022-10-12 18:23:05好多游戏提供的开放内容并不在我想体验的“自由探索”列表里,唯一觉得舒适的就是旷野之息的自由度,因为风景很好,我就喜欢骑马奔跑!
(说到这想起来最近看到有内蒙古的骑马旅行团了,约朋友朋友的反馈是你不会累死吗,震惊,从来没有考虑过会累这件事!不过应该不会累的吧毕竟是商业旅行团。说到这里主题就呼之欲出了:我爱骑马!)
总之继续期待明年的新塞尔达,假期还可以打体感天剑,怪物也长的很可爱,感动!
说起来写实风格场景(比如荒野大镖客)反而不是很有身临其境的体验耶,我感觉真实世界那种无边界的畅快的美感,用写实的引擎反而再现不出来,也许是真实体验要更怦然心动一些,感受远大于场景细节,就好像印象派的画反而能把人突然传送到某个下午,妙啊
@sdjdasha:我听说过一个说法,大表哥2的游戏核心不是开放世界大冒险,而是生存模拟:
https://www.youtube.com/watch?v=B37C53GJrRI
也就是说,大表哥2玩的不是看地图和寻宝,而是打猎和赚钱……我当时骑马走了几圈发现打回来的狐狸肉变质以后兴致大败,然后就没再开过那个游戏了,都是我的错,错以为大表哥2和地平线零之曙光是同类了。
@方程:原来如此!肉会变质这个设定还蛮有趣的耶
继续吐槽艾尔登法环的开放世界设计:
https://www.youtube.com/watch?v=eqsLiTHFxQc
老贼你到底懂不懂做开放世界?有你这么胡来的么?!《艾尔登法环》【就知道玩游戏2022】