我自己也没想到,这部独立项目,从八月份自己立项开始,到九月找到发行伙伴,到十一月参加weplay线上展——
就在昨夜,游戏的全部内容和功能实现都已经完成了,这一切只过去了4个月,估计明年Q1上线时更是恍然如梦。
做到最后,我仿佛理解了一切,感受到了制作独立游戏最大的乐趣
我之前一直以为,做游戏最大的乐趣是故事的实现
我发现我错了
之所以做游戏比做小说有趣,最大的原因对我来说,反而是功能的实现
我们很多时候愿意把一款独立游戏赋予太多意义,好像是一个个人的“文艺作品”,太过了
其实独立游戏更像是面对特定读者的“类型片”,令你嗨的东西,总有人陪你嗨,也许这个基数不大,但在60亿的人类中,也并不是小数目
就是说,开发者制作中如果连自己的嗨点都不知道,总愿意以表达遮盖游戏的好玩,那就是本末倒置了
很可能你做的东西大部分人觉得不好玩,但总有那么一小部分人跟你一样,觉得,我擦,挺有意思的!
你的游戏就是做给这些人的类型片
工业生产的商业游戏更像是一个优质app,强调着所有人的共性体验,独立游戏就更私域,并不是刻意为了更小众,而是为了更精准
更精准的聚焦,觉得你有趣,或者和你同好的人群
嘿嘿嘿,原来像我一样奇怪的人都在这儿啊
这种感觉
最后改版后的《液化物》,是面对所有玩家都友好的游玩体验
玩家在最开始的版本里,开始只能选择陶德,再不断解锁后两个人的故事
这次不是这样了!
你可以一上来就选择三个主角中任意一个:
选择阿尔伯特,将以科幻剧情片的形式体验故事,在这条线路中信息最多,故事也很完整
选择艾玛,将以恐怖游戏的氛围开始故事,你在温暖的室内醒来,突然变成了凶宅——奇怪的白影在抓捕你,你还要进行密室逃脱
阿尔伯特的相关美术场景多AI生成CG,艾玛的场景美术风格别出心裁的搞成了日式恐怖+克苏鲁
当然,你还是可以选择陶德,用demo一样谜语人的氛围感受游戏
最终三个人的线路会汇聚一起
你会通向自己选择的结局——
游戏共有10个结局可以完成,每次完成一个结局,都可以在人物菜单界面的液体标本中查看你收集到的“标本”(结局)
这一次,我觉得应该会更加好玩……
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