会员主页 个性站点
策划积累——崩坏三分析笔记
本文将通过对apex中的机制进行分析,来整理如何在游戏中推动玩家采取更加积极主动的游戏行为,从而让游戏变得更有趣。
关于游戏枪械设计基础的一些整理
“I guess I……I’am afraid.” “没什么值得害怕的,摩根先生,赌一把,权当爱是存在的,并为爱付诸行动。”
死亡搁浅是一部充满着伪装的游戏,用恐怖的外衣,孤独空灵的音乐,赞颂人类能创造的最伟大的事物
笔者将从玩法设计和地图设计两个方面分析战地1丰富的游戏性和逼真战场氛围的来源
策划积累——明日方舟拆解分析