“开局一条鲲,进化全靠吞”,就在前几年,这只仅在《山海经》里提到的神兽竟摇身一变,成为了众多网页游戏的广告素材,其凭借着夸张又猎奇的宣传手法,在各大社交媒体平台疯狂刷屏,惊爆了人们的眼球。
只不过,当玩家点开这些广告之后,才发现游戏本身与“巨鲲”毫无关联。这也不禁让人感到好奇,倘若真的有这样题材的游戏存在,它会做成什么样?
2021年1月6日,一款由腾讯发行,以《山海经》为题材的开放世界MMORPG手游《妄想山海》横空出世。玩家不由得感叹,这款曾经只活在广告中的游戏终于来了!而在本作的背后,还有一段不为人知的研发故事。
那么,就让我们一同跟随镜头,走进《妄想山海》发行制作人Jayz的造梦之旅。
山海经+开放世界,前所未有的研发挑战
在游戏最初立项时,发行制作人Jayz与团队一直对构建一个开放世界的上古世界有着浓厚的兴趣,加之他们被《山海经》的那份神秘感深深吸引,于是便有了创造这样一款游戏世界最初的动力。
面对这样一个鲜有人触碰的题材和品类,Jayz的内心也十分清楚接下来可能会遇到的困难和挑战:“从决定做这个内容的时候,我们研运的团队就一起讨论了很多种可能性,我们深知这是一款市面上还没有出现的创新品类,这也意味着我们团队面对的一切都是未知的。”
随着研发进程的推进,团队内部的想法也愈发丰富,沙盒建造、开放世界射击、异兽吞噬……多重元素的结合令Jayz感到游戏的整体逻辑恐怕难以自恰,但他却并不在意出现这样的瑕疵,而是选择优先从玩家的角度出发,用心打磨作品。
Jayz解释道:“当时我们和研发团队经常纠结一点,因为我们会从经验出发,也会从交流出发,如果看到游戏有些东西遇到技术难题,那就从技术角度解决,如果发现想法的逻辑不自洽,先不圆,看好不好玩,看玩家反馈。”
不过,这样特别的研发思路也随之带来了一系列问题:“如何满足多人同屏建造?在美术和性能上如何取舍?地图资源点和玩法规则上,怎么在有序的规则与自由度之间找到平衡?在大型多人PVP模式中,平衡性和乐趣性又怎样把握?”想要解决它们,团队必定要经历无数次的测试和调优,如此往复的工作状态大致持续了两年之久。
创意玩法获得肯定,逐个攻坚技术瓶颈
时间来到了2019年年底,Jayz有幸结识了腾讯GWB专家团,在大致了解《妄想山海》的实际情况后,包括Andy在内的多位专家都对本作的想法和创意赞不绝口。
Andy表示:“《山海经》有很多团队都想做,或者都在立项的时候提过,但真正作为开放世界做出来的少之又少,所以第一次看到这款游戏的时候大家都眼前一亮,发现它是一个非常有潜力的游戏雏形,所以我们也从中真切的感受到了团队信念的笃定。”
与此同时,腾讯GWB专家团也与《妄想山海》的研发团队正式达成合作,为游戏提供了全方位的技术支持。
基于超高自由度RPG+MMO无缝大世界+射击的玩法,Kyler与Andy两位策划专家分别对游戏的战斗系统,成长循环等要素提出了指导性意见,在保证尊重项目整体大方向的前提下,持续地和研发团队进行沟通和打磨,达到他们想要的效果。
在美术设计的方面,研发团队并没有一味的迎合市场,而是适当的保留了,也发挥了猎奇的元素。美术专家Bill与Joshua则主要为提升美术资源产出效率,以及优化画面表现等方面付诸了很多努力。
考虑到游戏内无缝大世界,自由建造,巨型异兽捕猎等这种非常消耗资源的系统存在,而成千上万的玩家同时要进入这个世界生存、探索、建造、战斗,这会给玩家的手机终端带来非常巨大的计算压力,所以性能方面对研发团队来说一直都存在较大的瓶颈。为此,程序专家Leonn也迅速给出了多个解决方案。
首先,通过不同尺寸的地块划分,可以更加合理的区分当前游戏应该加载的区域,从而减少视野外的性能浪费;其次,将同步加载方式改为异步加载,不占用游戏主线程,从用户体验层面减少游戏卡顿;最后,针对移动时植被跳变影响观感的问题,将低膜和高膜的模型进行一个渐变叠加的过度处理,实现从不同距离视觉观感平滑过度的效果。
游戏临近上线,每轮测试时都会出现大量的问题,GWB程序专家团队则再一次出手,帮助研发团队攻坚解决了客户端和服务器性能优化的问题,也让他们在一轮又一轮的测试当中越来越得心应手。
上线成绩斐然,游戏未来可期
在专家团专家的助力和游戏研发团队的不懈努力下,《妄想山海》正式上线后的这半年里曾获得过不少殊荣:TapTap,App Store等多家应用商店游戏榜单的第一名,累计注册用户超过150万,Android Crash率0.14%,iOS Crash率0.42%等。前不久,官方更是公布了全新的“奇肱科技”版本资料片。
回望过去与GWB专家团合作时的点点滴滴,Jayz在镜头前表达了自己的感激之情。
“很高兴可以遇到GWB专家团,可以和我们的研发团队一起去挑战,挑战一个可能从来就没有人做过的这样的一个游戏。当然,中途也少不了磨合和争论。在这个过程当中,我们期望更真诚的和玩家们进行交流,也更紧密的和专家团进行合作。而这些,我相信都是让我们《妄想山海》在上线后能够得以保持长线运营,树立良好口碑的重要基石。”
“制作对于我们团队而言更像是一场造梦,希望能够将自己梦境的世界传递给玩家,非常感谢GWB专家团的帮助,给予我们研发团队,以及运营团队非常大的支持,也希望未来我们的游戏能够让更多的玩家喜欢,这就是我们的初衷。”
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