会员主页 个性站点
游戏推广、市场研究、游戏设计文选
【业内文库】从“通关率”检验游戏设计
【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!
“对对对”
尽人事,听天命
【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元
无论何时,生一堆火总是至关重要的
每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人。
【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!
作者:M. S. Farzan 编译:Indietavern.com