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【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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【独立游戏】没有主角光环怎么办?

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【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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【业内文库】“可发现性”设计:回溯如何使游戏得到关注

无论何时,生一堆火总是至关重要的

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【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人。

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2D游戏引擎使用体验:React,Unity,Godot,Construct,Game Maker,和 Phaser

作者:M. S. Farzan
编译:Indietavern.com

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【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

节选自:

Designing smart, meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto

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【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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游戏工作室的社交媒体“人格”

怎样征服美丽少女?

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