16

【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

对于一个游戏开发者来说,最重要的营销决策就是选择游戏类型。

继续阅读
14

【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

继续阅读
08

Steam商店装修指南

在进行Steam商店装修时,首先应该考虑的不是自己喜欢什么,而是玩家想看什么。

继续阅读
06

走进Steam之神秘的“搜索建议”

Steam搜索建议有地区差异
搜索建议的结果依照“热门”度排列
与steam商店显示语言无关
与是否登录账号无关

继续阅读
03

【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

“ MOBA玩家”,“核心玩家”,“女性玩家”,这种分类毫无意义,定义需要更精确些。

继续阅读
31十二

【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

继续阅读
17

如何让Fami通主动关注你的游戏?

获得媒体的关注对游戏的推广和口碑建设都很有意义,对经费紧缺的独立小团队更是如此。而《龙骑士之墓》竟然受到了Fami通的关注,我们是如何做到的呢?

继续阅读