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桌面游戏设计文档---《元素核心》

此文章作为本人的练习文档发表,如果要使用本文的创意,请告知作者

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平行实境游戏设计------求职大冒险

求职总是让人忐忑,以至于我不得不使用游戏的方式让自己镇静下来,使用游戏的方式让自己更加专注的投入。

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游戏概念设计文档----《英雄&巨像》

本文作为自己的游戏设计练习,如果要使用本文的创意,请告知作者

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记我的一些游戏经历

当你翻阅书籍时,看到书中的有些观点竟然和你的想法如出一辙,此时此刻的激动心情真是令人难以言表

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游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

当将一个游戏分离肢解,去掉那些华而不实的东西,你会发现,构成整个游戏乐趣的基石,正是它的玩法,正是它的游戏机制。

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游戏设计方法分析----元素添加与融合,节点回溯方法,元素色彩标记法

当我开始挑战自己,凭空只从‘黑鹰坠落’这四个字设计一个完整的游戏系统之时。我进行了大量的尝试,并且确实走了很多弯路,但是从中得到了珍贵的方法。
但是我觉得最终极的方法还是: 没有方法。

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游戏概念设计文档---《星云战记》

作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。也具有一定意义的展示作用,如要使用本文章的创意,请告知作者。

《地牢围攻》因为涉及商业利益暂不上传,请大家谅解

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操作模式的全新体验------魔性十足的LUFTRAUSERS(天空奇兵)

这魔性的操作方式真是让人欲罢不能

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游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。也具有一定意义的展示作用,如要使用本文章的创意,请告知作者。

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神奇设计 ------ 《button bros》设计方法抽象

神奇设计 ------ 《button bros》设计方法抽象

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