1. dlgame 2019-11-28

    曲高和寡?

    • DoggyFC 2019-11-29

      @dlgame:倒不如终于承认互动叙事不管是艺术性还是技术目前都未成熟吧?虽然全篇都充斥着一种阳春白雪感啊哈哈哈哈哈

  2. 大伟 2019-11-29

    挺可惜的,正在读Chris Crawford的《互动叙事》,很有启发性,然后作者本人却忍受不了外界的恶臭准备放弃。我明白那种无力感,也许稍微放松点会更好,如果不希望当互动叙事发展成熟后历史中记录Chris Crawford中途放弃的话,适当调整后继续前行吧Chris Crawford!

    • DoggyFC 2019-12-01

      @大伟:哎确实,虽然我看《大师谈互动叙事》之后觉得老爷子也稍微有点偏激,但我也希望他能够坚定不移地继续创作吧。

  3. Lo5t 2019-11-30

    看了稍微感慨万千。我拿Angela He做的那些游戏作例子,虽然故事是讲得很不错,但更多时候这个游戏好的地方到底在于“这是个好的交互游戏”还是“美工漂亮故事有趣”。况且艺术性这个东西,在不同群体眼中又是分开各种截然不同的看法,太难了。

    • DoggyFC 2019-12-01

      @Lo5t:确实,我看完之后觉得又回到两个亘古不变的话题:1. 游戏交互性和叙事性的冲突;2. 对游戏艺术性的定论,唉...真是感慨万千

  4. 罐头大魔王FF1 2019-11-30

    有种车间工人望着自动装配生产线的无力感。 AI深度学习或许无法真正的从情感层面感知艺术性,但有能力,或者说将来有能力制作出常人无法分辨的赝品,如果说从结果上看是等效的,以后的艺术家是不是都要下岗了。

  5. DoggyFC 2019-12-01

    @罐头大魔王FF1:所以90年代之后digital artist这个概念突飞猛进啊哈哈哈哈哈一方面是把digital technology当做是传统媒介的延续,即只不过换个平台继续摆弄电影、书本那一套;要不就是如老爷子一样,将其开发为真正的全新媒介。哎,任重道远

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