28十一

翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究

今年自找苦吃选择interactivity互动叙事作为实践主题,零代码选手已经瑟瑟发抖。前天无意中发现老爷子Chris Crawford竟然在18年就发出了这样一篇“劝退”性质的博客,百感交杂之余也想大家给我提供一点文献资料啊哈哈哈哈哈。凌晨翻译,恐有多处小错误,翻译腔极重,还请多多包涵。

继续阅读
10

VR vs 廉价6D影院

从2015(或者更早)VR风口就如同下蛊一样席卷各大资本市场,随即而来的AR/MR等概念也蜂拥而上向各个领域疯狂下手。然而截止到头号玩家之前(我觉得斯皮尔伯格当之无愧宣传小能手),除了开遍上中下小城市的体验馆和游戏机,VR本身似乎没有给我们带来更多的惊喜--反倒是越来越贴近那些开在街头的号称‘4/5/6D时代疯狂影院’的椭圆蛋,布满荧光色贴纸同时颤颤巍巍地发出可疑摇晃。拨开VR的重重迷雾当然困难,不妨从当今比较流行的‘增强同理心’理论入手,分析分析VR现状以及它诞生之初的使命还有它今后可能的发展。纯属一家之言,辅以几篇杂志文章,让自己复习复习理论知识。

继续阅读
04

一场预先张扬的谋杀

主页上看到有人对《林中之夜》主创之死的讨论,我也谈谈我对Zoe Quinn和玩家门的看法。

继续阅读