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LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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《彩虹坠入》:伊丽丝的玩偶剧院

梦想有一天,我也能像玩偶一样一直保持微笑……

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兽娘暗黑童话风!超爽快ACT游戏《灵之秘境:异象残影》(一)

关于独立游戏《灵之秘境:异象残影》的世界观设定介绍。

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Mockingbird Engine 1.0 Roadmap

本文介绍了引擎最初设计实现的功能,预计在2019年4月全部完成并发布。
在开发的过程中功能可能会有删减,恕不另行通知。

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Mockingbird Engine 3月进度简报

内核搭建、游戏设计、资产工具设计尝试。

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关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

因有另外的游戏要开发,这款游戏暂缓制作,但是我开了一个交流群,欢迎有兴趣的小伙伴一起来玩。

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CryTek发布了Chinese Garden场景案例,预计将加快一些demo开发进度。

CryTek发布了Chinese Garden场景案例,预计将加快一些demo开发进度。

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基于物理渲染模式(Physically Based Rendering 或者 PBR)基本原理

基于物理渲染的PBR模式是目前主流游戏的标准配置,CRYENGINE、Unreal Engine和Unity都已经完全使用了PBR渲染。那么,什么是PBR渲染,它与传统渲染模式有哪些不同呢?这篇来自Marmoset的Jeff Russell的文章,或许会对您有所启发。

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Sprite Project:中国大陆游戏市场和玩家调查项目

我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题。我们的课题没有任何其他人赞助,您的信息不会被透露给第三方,我们也不会向您要求涉及隐私的个人信息,感谢您参与我们的调查。

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《桃花源》进度说明

《桃花源》进度说明

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