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千猴马的游戏设计之道
游戏设计、开发、运营、推广的点点滴滴
千猴马的游戏设计之道 发表了文章:《摸鱼小镇》开发者之之:在上班摸鱼的赛道里,做一款有执念的独立游戏
2026-03-22
千猴马的游戏设计之道 获得了成就:进阶会员
2026-03-22
千猴马的游戏设计之道 已经升至 5 级! 2026-03-22
千猴马的游戏设计之道 发表了文章:从毕业设计到即将上线,《亚丽亚的倒影》团队:用镜子折射独立游戏的坚持
2026-01-13
千猴马的游戏设计之道 发表了文章:千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访
2022-12-05
千猴马的游戏设计之道 发表了文章:千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏
2022-04-08
千猴马的游戏设计之道 已经升至 4 级! 2022-04-08
千猴马的游戏设计之道 发表了文章:千猴马专访《Hades》开发者:小作坊,大抱负
2020-02-07
千猴马的游戏设计之道 发表了文章:千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏
2019-11-04
千猴马的游戏设计之道 已经升至 3 级! 2019-11-04
千猴马的游戏设计之道 发表了文章:《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访
2019-04-23
千猴马的游戏设计之道 发表了文章:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?
2019-02-22
千猴马的游戏设计之道 获得了成就:入门会员
2019-02-22
千猴马的游戏设计之道 已经升至 2 级! 2019-02-22
千猴马的游戏设计之道 发表了新的日志:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪? 2019-02-19

