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又是厦门的三位游戏人的故事。 关于他们破釜沉舟的勇气。
只是想做一个玩起来很爽的立体机动游戏
关于三位厦门的独立游戏开发者的故事。 关于他们寻找到的,独立游戏与生活之间的平衡。
从一个火箭拳开始推演的,一个类银河城游戏的世界观。
过去的结束与一切的开始 ——关于我单飞去做独立游戏之前的心路历程
重新回到独立游戏圈的碎碎念 ——(题图来源B站《冲破黑暗 Out of Darkness》)
玩过GRIS后的感受与个人剧情理解(包含大量剧透,谨慎食用)
(试着去记录一些东西,我的思考,我的想法,我与游戏)
一个宇宙生物的熵减之旅
一场游戏制作者的狂欢