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菜单和一些基本机制 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。

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又往前做了一点 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #2

距离上次更细半个月左右,又往前做了一点。兼听则明,感谢各位私信给予的建议:)
题头是一副画了好久的烟雾弹爆炸特效。

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占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

在《节拍战士:念》上线steam后,开了个新坑。

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发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

祝贺销量突破100份,音效开源,游戏设计杂谈、摸鱼图答案和软件推荐。

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强化UI反馈 -《节拍战士:念》更新进度记录 #17

这次更新强化了UI反馈,打起节奏来更加明显了。
Steam已更新,这里补发一下更新日志。

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音乐替换 -《节拍战士:念》更新进度记录 #16

音乐的确是我的弱项。

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增加存档点 -《节拍战士:念》更新进度记录 #15

赶紧更新,不完善就改:)

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难度调整 -《节拍战士:念》更新进度记录 #14

游戏已经上线,把标题的“开发”换成了“更新”。

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更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

游戏将于7月17日发售,发售前根据部分测试玩家反馈意见对游戏进行了小小的修改及更新。搞了点无聊图,有兴趣可以猜猜是谁。

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2019年7月17上线 -《节拍战士:念》开发进度记录 #12

2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)
希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望单并点击关注。
(题头图是早期版本弃置的鲸鱼魂。)

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