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2021年CiGA举办的GameJam48线下赛完结~

7月9日下午在深圳参加了CiGA举办的GameJam48线下赛,赶在结束前完成了作品~

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六边形瓦片式地图初探

瓦片式地图(Tile-base Map)是2D游戏中一类常见的地图构建方法,根据构造地图所用单元的形状不同而有不同类型,其中基于六边形网格的地图相对于传统基于正方形网格的地图有一些不同。

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把游戏发到了Steam上,算是完整了解了一下整个流程~

把游戏发到了Steam上,算是完整了解了一下整个流程~

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我这个做了几个月的小游戏终于测试版上线啦~

虽然还有很多不完善,不过总算是抵达一个里程碑了~~

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Unity中手柄与UI操作的一点想法

自己开发的游戏在适配手柄操作的过程中发现UI界面的控制是个很有意思的话题~

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美术资源到位,新Demo做好了~

春节过后找到了新的美术合作者,现在资源差不多都到位了~

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Unity中的音频管理模块实践

没声音,再好的戏也出不来,对游戏而言同样如此,无声游戏或许会是一种特色,但各种声音和音乐对游戏表现力的作用毋庸置疑。

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新年新气象~

虽然开年不顺,但还是要专注当下,踏踏实实前进~

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Unity中的异步机制初探

异步在游戏开发中是个很有趣的话题,对Unity引擎而言尤其有趣,虽然说不管异步机制并不会导致无法开发游戏,但灵活使用这一工具确实能大大优化游戏的执行效率。

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多日之后的更新~

比赛结束之后的时间里都在折腾美术资源的事情,刚添加了一些特效进去,其它美术资源还得等等~

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