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小林正雪2 开发日志 13-07-2016

小林正雪2中的游戏性及互动元素一直希望有所加强,第一集除了密室部份以外,其余的互动部份欠奉。有见及此,在第二集加了相关的部份让案子本身成为游戏的核心。

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游戏的价值

游戏这个东西,从来都是想要而不是需要,因游戏不是生活的必需品,以至游戏在人们心目中的价值并不一致。

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浅谈独游的推广

独立游戏的推广,一直都是笔者心中的一条巨柱,特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年,谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的。

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付费制?免费制?

付费还是免费,一直都是我们工作室面对最难的问题之一,因为不论是选择付费还是免费,当中所包含的困难都是同样的多。在最初的策划案上,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案。

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小林正雪2抉擇之惑的開發感想

從名字來看是一款作品的續集。上架了10個月,在iOS商店裡打滾了一段時間,其實累積下來的遊玩數字只有數萬人,這數字還已包括了只在國內發佈的免費版,雖然是這樣,但對於這個作品還是有一種寧不賺錢也要繼續做下去的傻勁。

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<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

夜市物語這款遊戲賣的其實不是畫面,是賣印象;賣的不是遊戲性,是情懷,那個在你還是很小的時候,對於熱鬧的街道的一種響往。

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