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啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

简历面试开学考试一堆杂七杂八大概忙完乐,是时候搞些事情了

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做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

没错..还是魔改的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果

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Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

前几天在玩Unity的HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..

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摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

安利一发学(mo)习(yu)过程中碰见的很不错的Unity骨架插件,以及摸鱼成果

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《潮痕》视觉预览Demo放出

其实大概就是个开始界面和一个场景..

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做了个有点神奇的效果

本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..

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《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

完成了一个相对完整的场景,做了条..蛇?

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《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

最近主要就是做做机制以及能体现机制的场景啦

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《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦

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《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

最近比较忙,进度主要就是画画东西啦

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