22十一

小龙的主体以及大概环境小Demo

摸出来了!

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16十一

【绸】 灰模完成

是叫灰模还是白模来着?总之就是模型差不多建好了

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05十一

环天顶弧。

诶呀,好久不见

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05

啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

简历面试开学考试一堆杂七杂八大概忙完乐,是时候搞些事情了

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做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

没错..还是魔改的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果

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Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

前几天在玩Unity的HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..

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07

摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

安利一发学(mo)习(yu)过程中碰见的很不错的Unity骨架插件,以及摸鱼成果

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《潮痕》视觉预览Demo放出

其实大概就是个开始界面和一个场景..

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做了个有点神奇的效果

本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..

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谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

其实把这些机制称之为“隐藏机制”并不完全准确,因为它们基本就是设计好要被玩家发现并利用的——除了在游戏中没有明显摆到台面上以外

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