一切都在视频中,不看的话视频下面是字幕文案
我的平台动作游戏-吃喵一剑
在2024年六月份时候在Switch上发售
在这个视频我将分享这个游戏在Switch上发售半年的一些销售情况和经验
如果你是计划把游戏发布到Switch上的小开发者
或者你在考虑是否值得花费精力移植到Switch
那么这个视频的数据和经历可能会对你有点帮助!
这个游戏一开始是在
2024年1月在Steam发售
四月份时候尝试移植Switch
移植技术方面大概花了半个月
移植难度不能说很难也不会很简单
主要是存档处理,TV和掌机模式切换
控制器逻辑也要进行适配
Switch是A键确认B键取消
主要审核之类比较耗时间
如果计划全球同时发售,则需要预留足够时间
最好是三个月左右
我这个没做好所以导致各个服发售时间不一致
游戏是在五月底时候美服欧服日服发售
六月初港服发售
游戏售价大概是15元,欧服美服3.99美元
发售六个月销量达到了三千份
关于各国玩家占比
我感觉还是来自散落在日服港服
巴西阿根廷服的国内玩家比较多
拿到手的总收入是三万四人民币
我跟小伙伴一人一半就是一万七
移植是否值得
这次移植从经济层面来说是值得的
这个收入比我在Steam上收入要多
Steam和Switch都是我非常喜欢的平台!
各个平台有各自的优势
Steam更新会很容易
Switch则是审核人员会比较认真
帮你测试游玩
从个人感情层面来说则意义非凡
作为一个从小玩着主机掌机长大的玩家
作为十年前梦想制作主机游戏学习编程进入游戏行业的普通人
终于能在主机平台发售属于自己的游戏
虽然这个游戏可能还有各种不足
但也足够我自豪很长一段时间了
总结
一开始对于Switch销量能这么多还是很惊讶!
感觉像中彩票!
美服销量最多可能也是巴西服和阿根廷服也包含其中的缘故
港服日服的销量中可能有超过一千份是看了我视频的盆友购买支持的
我完全没想到会有这么多人关注支持!
感受到了来自互联网的爱!
很出乎意料,很感动也很感谢!
也很感谢一些主播的友情评测转发!
作为一个小开发者,做的游戏也不是很出色
很多时候能靠的只有自己宣传一下
我游戏的视频播放量最多的
还是我做的视频
关于是否要制作视频去
宣传自己游戏
其实我是持中立态度
有精力可以制作但别抱太大期待
我的一点想法是开发者更多抱着分享开发经历去制作视频分享
就算没什么人观看
但向这个世界分享你的经历和想法也很美好
一开始我只是抱着两三百销量期望进行移植
早知道会有这么多销量
我会更早进行移植!
可能选择合适的平台对于游戏的销售有一定帮助!
对于这种价格的小体量游戏
除了一些不可预测的推荐外
自然流量下Switch平台预估销量在800到1200份比较现实!
我的建议是如果你觉得
一千销量对你挺重要
那么就可以移植看看!
以上便是我这次分享
希望对你有所帮助
我们下个视频见!
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