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我成为任天堂开发者的经验分享!如何申请和拿到Switch开发机!

我的游戏最近成功上架任天堂Switch,有很多盆友问我个人说如何做到的。
在这个视频中我将分享作为个人开发者如何成为任天堂Switch开发者,以及如何向任天堂拿到Switch开发机开发游戏!

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《吃喵一剑》开发宣发经验分享

顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享

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【译】莫比斯风格的3D渲染

【译】莫比斯风格的3D渲染

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14十一

五个代码小经验

这篇文章主要分享我以前日常写代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。

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[译]游戏动画研究第七辑

[译]游戏动画研究第七辑

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[译]游戏设计摘要二则

游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料。

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FNA环境搭建

FNA是微软的XNA的重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码可通用.但是FNA更多的精确地重新实现,所以可能与XNA兼容,但MonoGame则有所拓展,并非100%兼容.

相比MonoGame,FNA资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建.

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[译]游戏动画的五个基础

[译]游戏动画的五个基础

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Unity拓展编辑器入门指南

Unity里面比较出色我也很喜欢的一个功能就是它易于拓展的编辑器。一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大的帮助,但是有助于开发效率的提高。

毕竟工欲善其事,必先利其器。

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游戏编程入门指南

游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。

所以这篇日志主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。

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