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不知不觉就是一年,游戏也还没做完,但也到了分享这一年心路历程的时候了。
[译]恶魔城月下夜想曲的制作
【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享
一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。这半年比较尴尬,游戏制作的进度比较慢。上次还说到回归Unity结果我还是放弃去用GameMaker了。
【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程
这几个月除了没做出手机游戏日常心疼苹果的688会员费外,发生最大的事情莫过于我辞职回老家工作了,以及拿到了Switch开发机。
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程。
1月底时候手欠,把停了两年的苹果会员续费了。
虽然2020已经过去有一些日子,我并没有做很多事情,平时也没时间写点东西记录一下。不过又一年总还是想记录点东西。
[译]游戏动画研究第六辑