25十二

2022总结

不知不觉就是一年,游戏也还没做完,但也到了分享这一年心路历程的时候了。

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09十二

[译]恶魔城月下夜想曲的制作

[译]恶魔城月下夜想曲的制作

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26

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

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31十二

2021七到十二月近况+年终总结

一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。这半年比较尴尬,游戏制作的进度比较慢。上次还说到回归Unity结果我还是放弃去用GameMaker了。

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05

【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程

【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程

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14

四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

这几个月除了没做出手机游戏日常心疼苹果的688会员费外,发生最大的事情莫过于我辞职回老家工作了,以及拿到了Switch开发机。

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22

【译】蔚蓝的美术制作

在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程。

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19

2021日志:一月到三月

1月底时候手欠,把停了两年的苹果会员续费了。

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18

我的2020

虽然2020已经过去有一些日子,我并没有做很多事情,平时也没时间写点东西记录一下。不过又一年总还是想记录点东西。

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[译]游戏动画研究第六辑

[译]游戏动画研究第六辑

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