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2021七到十二月近况+年终总结

一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。这半年比较尴尬,游戏制作的进度比较慢。上次还说到回归Unity结果我还是放弃去用GameMaker了。

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14十一

五个代码小经验

这篇文章主要分享我以前日常写代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。

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[译]游戏动画研究第七辑

[译]游戏动画研究第七辑

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四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

这几个月除了没做出手机游戏日常心疼苹果的688会员费外,发生最大的事情莫过于我辞职回老家工作了,以及拿到了Switch开发机。

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【译】SFC时代任天堂游戏开发故事两则

strafefox是一档Youtube上讲述早期游戏开发故事的频道,作为任粉,这次搬运翻译自其中两集任天堂在SFC时代开发萨尔达传说众神三角力量和超级马里奥世界以及耀西岛的开发故事。

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【译】蔚蓝的美术制作

在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程。

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2021日志:一月到三月

1月底时候手欠,把停了两年的苹果会员续费了。

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[译]游戏设计摘要二则

游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料。

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我的2020

虽然2020已经过去有一些日子,我并没有做很多事情,平时也没时间写点东西记录一下。不过又一年总还是想记录点东西。

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FNA环境搭建

FNA是微软的XNA的重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码可通用.但是FNA更多的精确地重新实现,所以可能与XNA兼容,但MonoGame则有所拓展,并非100%兼容.

相比MonoGame,FNA资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建.

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