两年前玩了新手指南后,新手指南深深地吸引了我,但并不明白到底是哪个地方吸引了我。由于新手指南是个步行模拟游戏,所以想当然我觉得是这类游戏吸引我,之后一段时间我便沉迷步行模拟类游戏。玩了一些步行模拟后,觉得并不对味,即便是最富盛名的艾迪芬奇也没能给我新手指南那样的吸引力,艾迪芬奇固然很酷,但始终让我无法入戏。之后我以为是艾迪芬奇的惊艳交互让我出戏,我开始认为是交互故事吸引我。之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日,这些精彩叙事也都是能吸引到我的,但我还是没能找到新手指南那种更深层次的吸引力,渐渐的我也只把那种吸引力当作是新手指南所讲述的特殊故事带来的。
直到最近,我玩了传说之下,传说之下所讲述的故事并没有很打动我,但是我闻到了一股熟悉的味道,现在我才明白,是与新手指南相同的味道。终于,我觉得找到它了,是这种用Meta打破第四面墙,作者通过游戏与玩家间的直接对话,就像一个老友用游戏里的角色或事物与玩家的交流与陪伴。这种叙事手法让我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人。与传统叙事给我的感觉很是不同,传统叙事把作者本人隐藏在角色中,未免觉得有一丝疏远;这类叙事作者把自己暴露在玩家面前,形成一个在而不在的所谓角色,甚是亲近。
在背景说话的 narrator 其实并不等同 Dave 本人。“作者在做自白”其实也只是“破四墙”手法和第一人称叙事写法的杂糅所带给读者/玩家的一种错觉而已。日本的“私小说”里很常见有这种写法,伪自传和伪纪实体的小说里也比较常见有这种的。
之前在豆瓣上遇到一篇小说,作者把主角设定为自己,同时她也将主角塑造为典型的“绿茶婊”型角色(我非常肯定,她是故意那样写的)结果是引来了一大批读者针对她的臭骂和指责。估计是因为她的文笔“太好了”吧,极端成功地勾画出了“绿茶婊”的讨厌,但在叙事视角方面却又把控不力让读者彻底混淆了主角和作者、误以为是同一个人……总的说,这种写法还挺有难度的,而且对作者本人的身心健康也会构成一定的潜在威胁……如果不小心,很容易就会落入太宰治的那种处境了的……