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作者与玩家的直接对话
2019总结-游戏单
对Roguelite的思考
再探游戏艺术
2017总结--书单
我对玩法含义的理解
我的游戏设计方法论---游戏概念设计
我把游戏分为三要素
我把游戏分为两类
梦想很多,现实残酷。 梦想得靠知识来堆砌,愿你我共勉,勿忘初心。