07

作者与玩家的直接对话

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01

2019总结-游戏单

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13

对Roguelite的思考

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21

再探游戏艺术

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31十二

2017总结--书单

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15十一

我对玩法含义的理解

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06

我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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08

我把游戏分为三要素

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16

我把游戏分为两类

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31十二

2016总结--书单

梦想很多,现实残酷。
梦想得靠知识来堆砌,愿你我共勉,勿忘初心。

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