上周主要是完成了【打造】行为的UI操作部分和计算逻辑,以及对应的AI。进度比预想的要慢。
角色可以自己选择材料组合去尝试领悟配方,也可以选择已经掌握的配方,邀请他人一起打造(可以培养感情哦)。
独自打造:
邀请NPC打造:
NPC邀请玩家打造(也可能邀请其他NPC):
AI方面,实现了通过打怪和锻造来获取物品的途径。现在AI产生的决策链看起来终于有那么点意思了:
分析自己想要的物品的产出信息并找到对应的怪去farm:
为了获取指定装备去尝试打怪→获取材料→通过打造解锁配方→打造装备:
本周计划:
设计和实现角色的情感相关的数据规则,目标是让角色可以自行发展出爱情友情。
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