同样是roguelike,为什么挺进地牢比失落城堡好玩N倍?主要是因为挺进地牢的道具多互相无关(枪),甚至是互利关系(被动道具),很少有互斥关系的道具(主动道具)。并且除了主动道具以外,挺进地牢没有道具收集上限。反观失落城堡几乎没有道具互利的机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强的节奏太慢,也少了收集的乐趣。(顺便吐槽一下失落城堡的近战武器太难用了......基本上捡到把好点的弓/杖就不会碰近战武器了)
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