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这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。
困难之处就在于此:我们没法把全部的描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧写。
真正聪明的游戏设计师,会告知玩家后果,然后放任玩家作死。
我发誓,余生决不滥用成瘾性游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为。
武侠的世界,是一个低魔的世界。
虽然说“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。
有人批评《旺达与巨像》的这个设计有问题:至少要说清战斗的理由吧?
据说刺客信条近作,有所谓“数值崩溃”的现象。
今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量办大事,缺点是压制创新,没有活力。
个人以为盗版游戏问题,只要是抱试玩心态或者学习心态,就去下载,不要有心理负担。真心喜欢再入正。