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盗版将如何影响游戏销量?

这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。
并不会给出一个立场明确的结论。

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设计 | 现象学与游戏分析

困难之处就在于此:我们没法把全部的描述都列举完毕!
所有描述都只是一种侧写。

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批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

真正聪明的游戏设计师,会告知玩家后果,然后放任玩家作死。

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设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

我发誓,余生决不滥用成瘾性游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为。

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07

观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

武侠的世界,是一个低魔的世界。

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体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

虽然说“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。

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13

为什么要救那个女子?《旺达与巨像》的问题

有人批评《旺达与巨像》的这个设计有问题:至少要说清战斗的理由吧?

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09

如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

据说刺客信条近作,有所谓“数值崩溃”的现象。

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体制如何影响创意?

今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量办大事,缺点是压制创新,没有活力。

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25

关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

个人以为盗版游戏问题,只要是抱试玩心态或者学习心态,就去下载,不要有心理负担。真心喜欢再入正。

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