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仪式通过语言、肢体动作、环境氛围等等,令人的精神与肉体很快进入相应的状态。
我以“强调战术思考”和“卖皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。 这些改进,我认为既尊重了客观现实,同时又提升了游戏的可玩性。
“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。 但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。
这篇文章并不给出完整的游戏设计,只是提供一个创意。
我很好奇结局是都被吃掉呢,还是......
game jam并不是一个竞争性很强的比赛。
成瘾听上去描述的是玩家的自控力,但它确实和游戏设计有关。
以任意一个结点为中心/突破口,设计完善整个游戏。
断断续续开发了一个多月吧,虽然进度有些慢,但是一切顺利♥
介绍玩法/灵感来源/设计思路--------希望能达到前辈们的高度呐!