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这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。
从试玩的角度来说盗版还是很有意义的。 因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。 而且如果游戏持续更新,由于盗版的不便他们甚至可能进一步补票。
仪式通过语言、肢体动作、环境氛围等等,令人的精神与肉体很快进入相应的状态。
困难之处就在于此:我们没法把全部的描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧写。
真正聪明的游戏设计师,会告知玩家后果,然后放任玩家作死。
我以“强调战术思考”和“卖皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。 这些改进,我认为既尊重了客观现实,同时又提升了游戏的可玩性。
我发誓,余生决不滥用成瘾性游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为。
奶牛关一次讨论。觉得蛮有意义所以截屏记录。
“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。 但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。
这篇文章并不给出完整的游戏设计,只是提供一个创意。