目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。试玩服务,多数还得靠开发者自己。(做一个另外的“试玩版”)
私以为,做得最好的是Steam“两小时内退款”,然而对于慢热型游戏来说则远远不够。而且Steam是“先收钱再试玩”,退款也有延迟,相当麻烦。
我的试玩方式,其实是下载盗版以“试玩”。真爱即入正。但盗版,通常有这样或那样的问题,渠道也不稳定可靠。
免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰。这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?
(注:这里谈的试玩,是以玩家角度考虑的试玩,不是开发者角度考虑的测试)
改善方案:售卖平台做一个“试玩时间”的机制。允许玩家在一定时间内免费游玩正版游戏。(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定。
最初写于 2017-7-26
steam平台的话可以考虑用dlc的方式实现你说的先试玩再付款
@LouisLiu:【DLC追加】 与【试玩Demo】 似乎并无太大区别。 这种试玩方式需要开发者付出更多的精力,不如平台主动提供一个简单的时间限制服务来得方便。尽管如此,它仍有可取之处。
其实windows的应用商店有这个机制……但是并没有人在意windows的应用商店~手动滑稽
@顺子:找了一会儿,并没有找到(*  ̄︿ ̄) 而且没几个能下载的 用户体验极差 活该没人在意