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如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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GMS:理解碰撞基础 P1

碰撞基础我几乎每天都会被问到这个问题,所以我觉得应该多花点时间聊聊它。我如何实现不同角度的斜坡和更高级的碰撞特征。说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观。好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。碰撞涉及到的概念可以很容易的扩展到可跳穿的平台、移动地形等等。

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