作者:一罐盐(Salt Sound Studio)
链接:https://www.zhihu.com/question/37089247/answer/107278128
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在游戏制作人拼命寻找音乐人的时候,音乐人也在拼命的寻找游戏制作人。
其实,寻找音乐人的手段很多也很靠谱,关键在于游戏开发者的需求是什么,在我的工作经验中,一般把游戏开发者对音乐的需求分为这么几类(爱好者,二次元游戏组织,类似橙光论坛的大部分用户不在其中):
1,明确知道自己需要什么,但不懂音乐,对这类开发者的建议是:
A,大量的玩跟自己开发的游戏风格相似的游戏(几乎所有开发者都会这么做),听里面的音乐,然后找到自己所需求的,看制作人名单(或者GOOGLE,官网等渠道),找到音乐制作人或团队的名字,百度一下,联系需求
B,有钱任性而且对品质要求十分高的开发者,可以以知名游戏(如3A大作)作为参考,然后上BandCamp找作曲家,联系需求
(图为使命召唤,无主之地等知名游戏音乐制作人BigGiantCircles的Bandcamp主页)
C,没钱的开发者,用以上方式找到音乐人后,可以以未来游戏收益分成的方式邀请音乐人加入
2,明确知道自己需要什么,而且懂音乐,对这类开发者的建议是:
A,有钱任性而且对品质要求高的开发者,可以在虾米或网易云或SoundCloud自行搜索音乐关键词,找到相应风格的歌单,听到合适的,如果是国内就直接联系需求,如果是国外的就上facebook搜索该人联系需求即可。 比如 嘻哈,比如后摇,等等
B,对于个别偏门的风格,尤其是对于配乐来说风格混的比较杂,那么欢迎大家进驻http://Audiojungle.com,搜索关键词,然后找到相应的曲目(音效也可以在该站以同样的方式寻找),如果觉得合适的话,没钱的可以以非 常低的价格(一般十几刀一首)买到使用权(非版权),有钱的可以直接联系作者定制化需求。
举个栗子,比如你做了一个恐怖游戏,需要紧张的音乐,那么你可以搜索ambient(音乐的风格)+dark(需求的氛围)这样的关键词
可以得到非常多的结果,价格也很低廉,当然如果品质要求高,这些罐头音乐自然是差强人意,那么可以直接点击每一条右上角的作者名字,进入作者主页,联系定制化需求
3,开发大众化游戏,没有特殊需求,觉得音乐只是个声响的开发者,我的建议是:
A,也没什么建议,这类开发者的需求主要是价格低,服务好,用着放心。那么请移步有哪些知名的游戏音乐音效创作外包公司或音乐团队? - iOS 游戏 全是广告,随便挑,随便选,随便挑一挑 呀么 随便选一选
B,威客平台,国内有猪八戒,国外有UPWORK,里面有很多练手的学生和所谓的自由职业者,价格低廉的让你两眼放光,发布任务,然后等电话即可。
(图为国内威客平台猪八戒的任务发布界面)
(图为国外威客平台的任务界面)
4,有品质要求,但是不知道自己究竟需要什么的,对于这类开发者,我的建议是:
A,朋友介绍,独立开发者身边应该不会没有同行的朋友,因为这种介绍性质的相对来说会比较容易沟通。然后将你的游戏的背景设定,剧本,美术原画等发给音乐人,让他们为你定制一套方案,然后在方案的基础上,你们 可以沟通一些细节部分
B,准备自己觉得靠谱的案例曲,然后投给各种各样的外包公司,让他们出相关案例,然后找做你的案例曲风格更有经验或者更好的去合作
C,请拜托千万不要给音乐人说,你先做一个看看,因为我们都知道,做一个看看的意思,一般情况下就是做完以后被告知再做一个看看。。。
我能想到的寻找音乐人的方面暂时就这么多,如果以后想到我再来补充
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下面说题主的第二个问题:游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通呢?
这个问题的前提是:开发者不懂音乐。
那么即便如此,开发者也听音乐,也有自己评判标准和审美尺度,在这种情况下,要进行良好顺畅的沟通,开发者对于音乐的制作方面首先一定要确定这三点大前提:
1,音乐人必须完全按照我的审美和要求来做,不得有任何的自我想法
2,音乐人可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求来做
3,我不懂音乐,音乐人更为专业,我希望他能为我量身定做音乐
然后,在这三点大前提的基础上,开发者需要付出的沟通成本是:
对于1:我需要拿出确定的案例曲给音乐人,并且明确的书面告知我对音乐的具体需求
对于2:我需要拿出案例曲给音乐人,并且明确的书面告知我对音乐的具体需求,以及我希望的音 乐人的想法不能超过我所规定的框架,并且明确告知框架的边界
对于3:我需要告知音乐人我对音乐的想法,并且为音乐人提供游戏的故事背景,剧本,玩法,美 术画面,如果能提供demo更好,然后让音乐人为这个游戏的音乐提供书面的想法和策划, 包括音乐的风格,类型,情绪,氛围,速度,配器,样例等内容,并根据这些想法进行商 讨和沟通,当协商一致后,交由音乐人自由发挥
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下面说题主的第三个问题:无法在一开始就给出音乐人优厚的报酬(甚至可能没有,全部靠最终销售的分成),那真正有实力高水平的音乐人有可能接受这样的方式吗?他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?
这个问题关系到每一个独立音乐人和公司的具体情况,我只就我看到的说一下,也许不客观
1,对于外包公司来说,音乐人大部分是没有选择的权利的,而公司的运营耗费的成本也很大,根据成本,根本利润的分配,他们会制定非常详细和产业化的报价,这份报价基本上是无法撼动的,有钱就欢迎大爷,没钱就拜拜您嘞。不过好处是:只要有钱,不挑活。
2,对于独立音乐人来说,A可能比较古板,亦或者很忙,所以用报价设门槛。 而B可能很有艺术追求,更多的希望能得到自主发挥的机会而不必受雇主的制约。 另外C可能希望有优秀的游戏作品为他们增加名气。而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了。因人而异
3,对于我来说,本身就是一个游戏玩家,所以普通游戏还是按正常报价走。很多不容易的独立开发者,我会给予优惠。山寨抄袭毫无艺术性之流,我会增加报价。非常优秀的作品,我会考虑利润分成。
希望能够多分享一些音乐相关的内容!
@eastecho:好说
@eastecho:我擦 我刚才知道 大勇兄原来就是十几年前的那个闪客帝国的边城浪子!! 失敬失敬!!
@Salt Sound Studio:客气!
@eastecho:那时候我刚上中学,用着8G硬盘的64M内存的电脑拨号上网看闪客帝国。什么大话三国,什么小小火柴人之类的,太怀念了!!
3,对于我来说,本身就是一个游戏玩家,所以普通游戏还是按正常报价走。很多不容易的独立开发者,我会给予优惠。山寨抄袭毫无艺术性之流,我会增加报价。非常优秀的作品,我会考虑利润分成。