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某个胡乱设计的隐藏数值,差点毁了动作游戏

当“不确定性”遇到动作游戏

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你玩的这个游戏,它赚钱吗?

控制游戏行业兴衰的“无形大手”

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注意力经济时代,游戏行业路在何方

个人观点,仅供参考。

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竹内润从未“监督”过《生化危机》

“游戏制作人”这一概念的泛化和明星化,对于电子游戏的口碑和传播效果正变得日益复杂。

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SGF2025最终感受:AAA和中小游戏之间的鸿沟

SGF是电子游戏市场正在开始发生某种关键变化的具象表达。

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《最后生还者第二幕》剧本架构推演:复仇之火该如何燃尽

如何通过玩法机制上的修改弥补剧本结构瑕疵

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《独行》观后想到的一些老生常谈

《独行》想表现的,正是现在大多数独立开发者遇到的问题,是不处于漩涡中心的玩家们看不到的种种问题。

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