确定了场景的风格,是奇异石头的山地,于是开始了搭建。
大概是参考了卡斯特地貌的石材制作的。贴图和面数太大了,没有太多拓扑的经验。打算接下来把模型的面数,以及贴图的大小再压缩。
目前缺乏一些小的植被,以及石头的优化。工程太大了,有点后悔开那么大。又病倒了一次,看来不能随意熬夜了。
接下来,我要优化第一个基础小怪,很麻烦,因为我不太擅长角色。
还要制作第一个NPC和主角以及配角等模型。。。。工作量好大,压力好大,毕竟还有正职在身,很是麻烦。
接下来光是看模型量就是很大。
场景2的模型全体。。。
NPC模型X2,
NPC群演模型X5
场景3模型全体,场景3是个村庄,建筑设计量巨大。
角色任务系统还没研究。。。。。
目前想把NPC1号做出来先。
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