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白魔道士与白虎26年新开始

从25年8月开始重做以后,到26年2月,基本确定了雏形。当然还有很多设计的不到位的问题,UI问题,立绘问题,但这个版本我觉得基本可以表现出原型了。

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10十一

福神与白魔法治疗空间的开发制作

福神与白魔法治疗空间的开发制作

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10月制作日志分享

本次更新了9-10月的制作内容。这次的制作内容是关于试玩版序章中的剧情和引导的部分

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白魔道士与白虎的商店上线了!

大家好我的人生第一款独立游戏《白魔道士与白虎》的商店终于上线了https://store.steampowered.com/app/3806610/_/?beta=1,目前求愿望单中,然后试玩demo在优化调整中,预计几天内上线,求大家关注,求愿望单,第一次独立制作没什么经验,求各种修改意见,你们的支持是我最大的动力。

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冥虎BOSS制作日常分享

这次是BOSS冥虎的制作流程分享,从草图开始,到模型,到unity,到打磨战斗过程。还有些是unity和程序方面的内容,就不太好录制下来。

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白魔道士与白虎制作vlog1

这次正式的把游戏的主角从配角换成了主角,白魔道士。展示了兽人furry为主的风格,以及白魔道士的白魔法对队伍的辅助,以及变身系统的作用。这是一个以纯治疗角色白魔道士和变身系统为主的游戏。

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群岛传说游戏改方向

游戏的方向和名称经过思考,改了一个方向。主角由原来的剑士替换为白魔道士,它将配合两位队友,白虎战士,精灵弓箭手,三人组成铁三角展开冒险故事。主角也就是玩家要做的就是熟练的掌握多种不同的治疗和辅助魔法,间接性的促进队伍取得胜利和解开谜题。世界观和框架依然是群岛传说的原有架构。目前已经制作完成三种新的白魔法。正在配置白虎战士,本周计划做完三个角色。目前的策略是减少出场的角色,提高出场角色的制作精度。无论是动画还是模型。

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08

福瑞战士三兄弟支线的制作日常

这次更新的是一个支线的福瑞角色资源制作。

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福瑞战士罗根的制作日常

近期是在制作压力很大很大,我需要调整优化非常多的内容,所以没太多时间更新。这次就更新其中一个福瑞角色的制作日常!这是rogar,来自某个组织的战士二人组之一。擅长使用斧头和蛮力,攻击力高,但脑子不太好用。为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除一些班味吧,让繁忙的制作中,添加一分自我的舒缓色彩。

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制作BOSSS网球二人组

这次是记录了制作网球二人组的过程。因为喜欢玩颜料。所以就采用了手绘制作前期的设计

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