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《群岛传说》造船小剧情试做

近期制作的第三段剧情吧。制作之前会很不想开工。主要要做的东西太多了,杂七杂八的一大堆。制作完这个剧情,还要把它和dialoguesystem连接起来,我还不会呢,还得现学。之前是困恼支线剧情没写。但我想了下还是先推主线吧,主线都没建设好,谈何支线。目前就是觉得模型太粗糙了,动作,绑定也是很粗糙的,但没办法,我没那个精力成本去做。否则一个角色就可以磨一个月。。。。

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《群岛传说》牙石岛魔法塔激活动画试做01

岛上的一个重要的剧情吧,记录了初期制作的第一版。还有一些石像角色还没做,然后魔法塔的状态没设置对等等等等。。。先记录一下第一个部分吧,虽然还不太完整。不过最后的特效我买的挺满意的,唉,我要是有个一流的特效团队该多好。

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单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

这段时间被任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来

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单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

集锦了近期三个月制作的内容

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制作BOSS胖骑士

一个胖嘟嘟的,盔甲骑士。

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更新了一个版本的游戏开始界面

更新了一个版本的游戏开始界面,大致就是按照最初的设定试做了一版,这个内容会放在另一个岛屿,起码是另一个地图商

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《群岛传说》第二轮迭代初始岛屿

近期在忙初始岛屿内容的第二轮迭代

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《群岛传说:迷失在诸界》开发日志Boss火骨虫

最近更新了一个小BOSS,原计划是摇铃鬼来做这个看守宝物的怪物的,但我总觉得需要一个非人形的怪物来看守宝物比较合适,于是改成了这个喷火的骨头怪。

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《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

利用春节期间更换了游戏的男主角模型,之前一直用暂代版,现在打算用个成本稍微高一点点版本。就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。

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《群岛传说》迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

简单试着搭建了迷宫前的BOSS战的动画,除了很多不完善的地方以外。我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。我觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。我也暂时没找到合适的铃铛声。。。。。god真是头大。(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)

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