目前为了提高角色的骨骼绑定和动作调整的效率,我使用了比我原先3dmax更新一点的软件,也许是我孤陋寡闻。我使用了AccuRIG来快速绑定我的角色模型。对于我这种,不需要太精准的动作的需求,我觉得这个非常好用。
几乎一瞬间就绑定结束。
然后还附带一些免费或者付费的动作库。
我没有使用下载或者免费动作库的主要原因,就是大部分都不大符合我的需求,或者产出会比较像带着动物头套的迪士尼工作人员。我还是得自己K帧。
这就用到了另一个软件,Cascadeur
它有很多自动填补的功能,可以更容易K出简单的动作。
当然,如果你需要特别细致的动作还是得回到老老实实的动捕或者手动K帧上。
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