第三轮的制作,补足了很多内容,但也有很多第一次踩坑的地方,遇到问题。比如打包就涉及到如何将做好的关卡串联起来,并有完善的存储机制,这些都是需要去学习和完善。以及更复杂的背包和道具拾取。还有战斗的武器需要更精准等等。这些都是接下来第四轮迭代要制作的东西。任重道远。
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