游戏进入了第四轮的制作。相关的一些内容我已经确定,包括游戏的玩法和框架。所以就作死想着进一步的丰富游戏的体验。浴于是就创造了这个万能道具合成系统。因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能的。但他们的核心其实就是道具合成,所以我就干脆做成一个万能合成器。我不排除,也许后续会改成 三个功能来完成它。但当下是这样。
这个合成系统,我命名为 crafting system,主要分为了UI部分,组件代码部分,配方部分。三个部分组成。UI部分就负责可视化的控制道具的选择和移动,组件代码部分就负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要的配方,符合配方就可以制作啊出结构物体。
因为本身是美术来做这件事真的太费力,我每天绞尽脑汁的制作它。这个方法不行就换一个方法,从插件中获取方法,不断的测试。
忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳。
当然一切都是值得的,这样游戏里就因为道具的隐藏价值,会增加许多可玩性。玩家收到道具的时候,会猜测也许它可以用作合成什么?游戏里也会有很多隐藏的配方等待玩家发现。
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