01

5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

独立游戏开发中,最核心的三个风险项是,
开发成本,时间周期,以及,作品特质。
这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?
如果你是决定踏入独立游戏行业的从业者或者爱好者,本期话题一定会带给你收获。

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05十二

向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

一个在行业摸爬滚打4年的独立游戏人,为你讲述中国独立游戏行业的白云苍狗。

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02

一个优秀的人死了,谁该为此负责?

Alec Holowka死了,但有些真相,希望更多人明白。
人可以死,人不能白死。
我不建议大家购买《林中之夜》来缅怀Alec,因为你为游戏的每一次购买,都将被杀死制作人的刽子手分食。

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13

我想和大家分享一个有关信任的尝试

好久不见,我是夜神。《拯救大魔王重生》将于2019年3月22日18点登陆Steam,定价15元,首发折扣33%。我迫不及待地想要与大家分享这部作品,也非常感谢每一位喜欢他的玩家。但在那之前,我希望与大家分享一个尝试。
我会提供一个试玩版本,让大家在购买之前就可以提前体验游戏。

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04十一

有关《女巫与六便士》的二三事

有关《女巫与六便士》创作的幕后故事。关于为什么这个故事在八年间修改了四次,并最终在这个时候终于做成游戏发出。

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04

【夜神聊游戏】02:看到这条河没有,现在我要把你的纸片老婆和纸片女儿一起扔下去

从《暴雨》到《底特律变人》,Quantic Dream为何钟爱创作道德困境?

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04

【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

让我们在虚拟世界中寻找一点现实。

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