独立游戏开发中,最核心的三个风险项是,
开发成本,时间周期,以及,作品特质。
这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?
如果你是决定踏入独立游戏行业的从业者或者爱好者,本期话题一定会带给你收获。
01十
02九
Alec Holowka死了,但有些真相,希望更多人明白。
人可以死,人不能白死。
我不建议大家购买《林中之夜》来缅怀Alec,因为你为游戏的每一次购买,都将被杀死制作人的刽子手分食。
13三
好久不见,我是夜神。《拯救大魔王重生》将于2019年3月22日18点登陆Steam,定价15元,首发折扣33%。我迫不及待地想要与大家分享这部作品,也非常感谢每一位喜欢他的玩家。但在那之前,我希望与大家分享一个尝试。
我会提供一个试玩版本,让大家在购买之前就可以提前体验游戏。
01五
[1] 有些事情需要说在最前面。这不止是一篇针对“有发布免费游戏想法”独立游戏作者的劝告文,也一篇对我们吃了就睡工作室上一部游戏制作发行的总结,我会在接下来的段落里告诉大家,如果像我们一样做,会发生什么事情。可能这样还不够定位明确,那么我还可以把立意再浓缩一些:这是一部讲述我们如何悲惨的软文。阅读这篇文章会浪费您接下来的十分钟人生,如果您并不介意的话,那么就来陪我唠一会儿吧。
[2] 文中所提的免费游戏意指没有商业内购的完全免费游戏,并不是商业上常说的p2w机制免费游戏。