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5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

独立游戏开发中,最核心的三个风险项是,
开发成本,时间周期,以及,作品特质。
这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?
如果你是决定踏入独立游戏行业的从业者或者爱好者,本期话题一定会带给你收获。

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28

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,
所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧。

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05十二

向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

一个在行业摸爬滚打4年的独立游戏人,为你讲述中国独立游戏行业的白云苍狗。

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02

一个优秀的人死了,谁该为此负责?

Alec Holowka死了,但有些真相,希望更多人明白。
人可以死,人不能白死。
我不建议大家购买《林中之夜》来缅怀Alec,因为你为游戏的每一次购买,都将被杀死制作人的刽子手分食。

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13

我想和大家分享一个有关信任的尝试

好久不见,我是夜神。《拯救大魔王重生》将于2019年3月22日18点登陆Steam,定价15元,首发折扣33%。我迫不及待地想要与大家分享这部作品,也非常感谢每一位喜欢他的玩家。但在那之前,我希望与大家分享一个尝试。
我会提供一个试玩版本,让大家在购买之前就可以提前体验游戏。

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04十一

有关《女巫与六便士》的二三事

有关《女巫与六便士》创作的幕后故事。关于为什么这个故事在八年间修改了四次,并最终在这个时候终于做成游戏发出。

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04

【夜神聊游戏】02:看到这条河没有,现在我要把你的纸片老婆和纸片女儿一起扔下去

从《暴雨》到《底特律变人》,Quantic Dream为何钟爱创作道德困境?

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04

【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

让我们在虚拟世界中寻找一点现实。

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01

如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

[1] 有些事情需要说在最前面。这不止是一篇针对“有发布免费游戏想法”独立游戏作者的劝告文,也一篇对我们吃了就睡工作室上一部游戏制作发行的总结,我会在接下来的段落里告诉大家,如果像我们一样做,会发生什么事情。可能这样还不够定位明确,那么我还可以把立意再浓缩一些:这是一部讲述我们如何悲惨的软文。阅读这篇文章会浪费您接下来的十分钟人生,如果您并不介意的话,那么就来陪我唠一会儿吧。

[2] 文中所提的免费游戏意指没有商业内购的完全免费游戏,并不是商业上常说的p2w机制免费游戏。

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10十一

非典型童话故事

2012~2015,一段非典型童话故事。
或许什么时候,会变成游戏也说不定呢。

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