1. eastecho 2017-05-01

    已加入华人绿光页面:
    https://indienova.com/steam/greenlight

  2. 疯王子 2017-05-01

    哈哈,我不是说你免费呆,我是说你整个人就很呆。。。哈哈哈哈。

  3. 但从B站的视频来看,看不出你新游戏的样子来。。。

  4. 我特地到Steam上看看了你的《拯救大魔王2》系列,好像也是个“静态”的游戏。
    感觉这样的游戏在Steam上并不吃香啊。

    • 夜神不说话 2017-05-03

      @Alexander.Supertramp:是啊,因为各种方面的缘故,我们没有办法去做动态的那种游戏。所以最终决定在原有的游戏形式上进行深入加工修改。争取用最省素材的方式达到我们想达到的效果。

  5. 辣鸡Larj 2017-05-01

    独立游戏的制作最难的一点就是在收入与游戏性之间的妥协于平衡,建议开发之余多和业内人士交流,可以获得很多角度的启发与想法。

    • 夜神不说话 2017-05-03

      @辣鸡Larj:谢谢提醒,最近倒是真的忽视了和业内前辈们的交流。

  6. HcAndersen 2017-05-02

    我从66那里过来留名

  7. 天义 2017-05-03

    虽千万人吾往矣,加油吧~

  8. 无有时代 2017-05-03

    我也是大学生,知道空闲时间做游戏不容易,其实真的可以说吃力不讨好……但游戏本身可能也有很多需要改善的地方,只是某些人说话真的让人接受不了……

  9. solyleo 2017-05-04

    支持一下,各种心酸还是如人饮水啊。加油

  10. SinZ 2017-05-05

    肯定要倡导互相理解,但是其实从玩家视角出发也无可厚非吧。毕竟大家不是来无条件支持的,主观上觉得不好玩就是不好玩,这与策划做游戏做的多辛苦无关,选择好评鼓励,或者选择差评简单说一说,都是可以接受的,不可以接受的是攻击性的评价,而这种评价在任何情况下都是不可接受的,所以也和是否免费无关。免费是我们自己的选择,而作为策划我们要做的就是让玩家满意不是嘛

  11. LouisLiu 2017-09-13

    很真实的文章,steam的环境和中国玩家的整体素质写照,受教了

  12. LouisLiu 2017-09-13

    很真实的文章,steam的环境和中国玩家的整体素质写照,受教了

  13. ioulex 2017-09-24

    不要灰心 ,谁不是从初级到中级到高级到顶级的?

  14. kooriicehb 2018-01-20

    非常支持楼主,顺道问一下,楼主为了游戏开发购买了哪些软件?

    • 夜神不说话 2018-01-22

      @kooriicehb: RPGmaker 2000/2003/XP/VA/MV、Adobe全家桶、Office全家桶、Gamemakerstudio、Articy:draft3、Mindmanager、SteamGreenlight许可……其他应该零零碎碎的还有一些试错成本,记不清了。

    • kooriicehb 2018-01-28

      @夜神不说话:参考了,谢谢。

  15. jassie0 2019-08-21

    我也在Steam上发过免费游戏,发过付费游戏,你说的很真实。

    可以找个找个好的国内发行商,希望真正的好作品不会被埋没!

    ----------------------------------------------------------------------------------
    以下是我做的游戏

    《地牢假面》
    https://store.steampowered.com/app/1135760/Grab_the_Mask/

    《看不见的爱》(免费)
    https://store.steampowered.com/app/1121980/_/

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