做一款惊世骇俗的游戏
YiTiaoDaYu
分享游戏设计里的那点事儿
YiTiaoDaYu 发表了新的日志:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践 2022-04-30
YiTiaoDaYu 发表了文章:游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制 2020-11-03
YiTiaoDaYu 获得了成就:入门会员 2020-10-31
YiTiaoDaYu 已经升至 2 级! 2020-10-31
YiTiaoDaYu 发表了新的日志:游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制 2020-10-31
YiTiaoDaYu 发表了新的日志:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图 2020-10-13
YiTiaoDaYu 发表了新的日志:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二) 2020-09-30
YiTiaoDaYu 发表了新的日志:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解 2020-09-28
YiTiaoDaYu 赞了会员日志:战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇 2020-09-26
YiTiaoDaYu 发表了新的日志:战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇 2020-09-26
YiTiaoDaYu 关注了 indienova 2020-09-25