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07-24
仙之气项目组 发表了日志:【国产独立游戏】像素风修仙题材克系沙盒...
『踏上修仙之旅,探寻仙之气的奥秘吧』各位道友大家好!欢迎来到《...
07-24
【准备好成为特勤部门的一员了吗?——沉浸式悬疑叙事游戏《接线疑云》现已正式发售!】[抱一抱]衷心感谢各位的支持与耐心等待!由法国...
07-24
做独立游戏就像组乐队(译)
无需再担心独立游戏大灾变,现在已是劫后余生的废土。
07-23
【人间百味拉面店——料理视觉小说:深夜拉面】这是一款受到VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动以及Coffee Talk 等游戏启发的叙事对话类游...
07-23
potion 评论了文章:《愤怒的大脚》:鞋子是最没有存在感的装备?
战神3 赫尔墨斯之靴
07-23
视频游戏关卡设计新手指南
在这篇教程里,我将基于过去的游戏设计经验来解释如何为视频游戏设...
07-23
机械蚂蚱 发表了日志:《水鬼》项目Steam商店页开放,可能参加今年...
最近一直在忙的项目
07-23
像素艺术教程四拼一(twi: CrystalPixelArt)
07-23
壁纸:月痕 - Moonscars
4K 高清壁纸
07-23
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】首次进包! HB的Blender必备工具包 -...
今天给大家介绍Humble Bundle的Blender必备工具包 - 【Blender Mark...
07-23
像素艺术欣赏:水族店(twi: noitanimi)
07-23
奶油菠萝冻 评论了文章:游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战
@奶油菠萝冻:又看了一次,受益匪浅
07-23
人类没落和闪耀之日:论《INSIDE》
毫不夸张地说,《LIMBO》的精熟形式和凝炼叙事,使之近乎完美而升华...
07-22
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.15 - 07.21(四)
哇这个影子游戏让我想起小狗动画布鲁伊了!
07-22
这一次,让我们先从故事开始
独立游戏制作人Mata Haggis以自己即将发售的游戏《Fragments of Him...
07-22
Viper 发表了日志:《群岛传说》第三轮迭代工作结束总结
第三轮迭代工作结束了总结一下之前制作的内容
07-22
屯钱屯粮 发布了帖子:上海程序寻2D美术合伙做独游(小组:上海独立...
开发工具: Godot制作周期: 平均一到两个月推出一款游戏上线Steam, ...
07-22
杂志广告:挖金块(冠军淘金者) - Championship Lode Runner
广告
07-22
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】都涵盖! HB的学习游戏开发教程包 - ...
今天给大家介绍Humble Bundle的游戏开发教程包 - 【Learn Game Dev ...
07-22
像素艺术欣赏:窗前(twi: yes_i_do_pixels)
07-22
奶油菠萝冻 评论了文章:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”
“惊喜是所有娱乐活动的重要组成部分” 在动物井里感觉是反其道而行之...
07-22
充满琐事(trivia)的益智问答游戏(trivia):Majotori
益智问答是一个传统题材,它的兴起和 20 世纪初收音机电台以及电视...
07-21
【3D 矿洞主题资产包:Mines and Cave Modular Set】纹理分辨率为1k, 包含GLB 和FBX 文件。 itch 页面(免费)→http://t.cn/A68ZnfXG
07-21
从 GDC 分享中汲取养分
多看书,提高理论水平;多写代码,提高实践水平。简单说,就是“多读...
07-21
#游戏开发灵感# 魔女制药系统。(twi: RowanFuture) http://t.cn/A68Aq1zT
07-21
杂志广告:鬼泣 - Devil May Cry
广告
07-21
像素艺术欣赏:旋转的宝石(twi: George_the_Rat)
07-21
当游戏入侵你的生活—ARG浅谈
作为一种游戏表现形式,ARG(平行实境游戏)能够将日常生活与游戏世...
07-20
#游戏开发灵感# 可食用游戏标题。(twi: SoerbGames) http://t.cn/A68ZJ3rX
07-20
游戏中的游戏
在游戏中内置迷你游戏这个举动看似微不足道,但是实际上却能帮助开...
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