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12-02
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】没有对手!高性价比的gamedev.tv的...
这段时间不少小伙伴问游戏开发的教程资源,除了HB现在有的一个unity...
12-02
新闻:2024年Tsugi黑色星期五+冬季大促!!!
所有的声音设计工具(GameSynth 和 DSP 系列)和音频工作流程解决方...
12-02
#游戏切片# 游戏主菜单页面设计。片段出自第三人称冒险游戏:Lost Tides(暂未发售) http://t.cn/A6m5Gduy
12-02
HcAndersen 发表了日志:调查类叙事冒险独立游戏《浊水谭》开发日志...
尽可能维持至少一周一次的开发日志!
12-02
像素艺术欣赏:套餐(twi: hisachan55cute)
12-02
supourts 评论了会员日志:风暴英雄为什么不火
风暴英雄相比其它moba太难上手了,在英雄、阵容之外又额外增加了地...
12-02
字符的风情
ASCII Art 注定不会大众,但作为一种艺术风格还有许多我们尚未发现...
12-01
【调查神秘古物,深陷危险谜团——短篇心理恐怖游戏The Children of Clay】这是一款受到匈牙利神话启发,有着定格动画风格的恐怖考古游...
12-01
24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的
能让更多人看到,这个世界对玩家,对游戏,也许就会更中性一点。
12-01
#游戏切片# 这是个有潜力的概念设计吗?(twi: trizG_) http://t.cn/A6mGVjQh
12-01
杂志广告:生化危机 0 - Resident Evil Zero
广告
12-01
像素艺术欣赏:灰色电话(twi: ElMetallico1)
12-01
丰富与不必要的多样性
在核心机制完善前,不要沉迷于填充元素。
11-30
更新:目前该游戏已开设Steam 商店页面,发售日期未定。 // 【做一个宁静的钓鱼佬——桌面放置类游戏:Fishing The Abyss】在这个幽静的...
11-30
无用的尽头才是有用
有一些无用的东西,最终一定是有用的。
11-30
#游戏切片# 环绕式战旗场景,灵感来自战术策略游戏:Dusk Tactics(twi: icefill_dev) http://t.cn/A6m4tKSM
11-30
杂志广告:密特罗德:融合 - Metroid Fusion
广告
11-30
#bledner# 奇幻氛围(twi: cmzw_) http://t.cn/A6mUgg74
11-30
让《星之卡比》的开发商教你如何做一款好手游
HAL研究所新成立的手游部门推出了第一款游戏。体验过后,我发现这个...
11-29
有限材料,无限创意:小朋友手工制作的纸质Game Boy 游戏机。(twi: gunsnrosesgirl3) http://t.cn/A6my0sXD
11-29
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.25 - 12.01(下)
cad原来是用三视图建模啊!鸟语三十感觉好有意思(怎么出现了谐音
11-29
充满庶民生活乐趣的冒险类型游戏《手传说》
我们拥有太多,真正去投入的却很少,也许正是因为这样的关系,我特...
11-29
Viper 发表了日志:独立游戏《群岛传说》开发进度分享
由于为了生活所迫白天去打工了,只能深夜和周末制作自己的独立游戏...
11-29
【保卫外星和谐,击退贪婪人类——回合制战术策略游戏:Beat the Humans】在太空地图上,你必须从一组自定义生成的英雄中收集并升级您自...
11-29
杂志广告:尘埃 3 - DiRT 3
广告(德国)
11-29
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高品质自然和角色模型!HB的获奖游...
今天给大家介绍Humble Bundle的获奖游戏模型包 - 【Award Winning A...
11-29
像素艺术欣赏:假如《怪诞小镇》是一款像素冒险游戏(twi: WoostarsPixels)
11-29
bloodgroup 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24...
露玛岛不错
11-29
让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统
看看 FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一...
11-28
#游戏切片# 飞跃瀑布区。片段出自轨道射击飞行模拟游戏:Bat Galaxy(暂未发售) http://t.cn/A6mLsZQ9
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