首页
登录/注册
English
En
English
简体中文
新浪微博
indienova
QQ 群:714980405(点击查看全部群聊)
知乎专栏
indienova
Facebook
Twitter
info(at)indienova.com
文章
资讯
前瞻
评测
漫谈
专题
游戏推荐
itch 一周游戏汇
一周值得关注的发售作品
诺娃速递
周末游戏视频集锦
每月媒体评分
Apple Arcade
年度最佳游戏
Indie Focus 近期新游
indienova Picks 精选
游戏评论
游必有方 Podcast
独立游戏潮(RED)
游戏开发专题
游戏设计模式
Roguelike 开发
GMS 中文教程
游戏设计专题
游戏与所有
让人眼前一亮的游戏设计
游戏音乐分析
游戏情感设计
游戏相关书籍
游戏设计课程笔记
游戏设计工具
游戏设计灵感
设计师谈设计
游戏研究方法
功能游戏
游戏设计专业院校
像素课堂
游戏文化专题
NOVA 海外独立游戏见闻
工作室访谈
indie Figure 游戏人
Supply 周末补给站
游戏艺术家
独立游戏音乐欣赏
游戏瑰宝
电脑 RPG 游戏史
ALT. CTRL. GAMING
Game Jam
Ludum Dare
Global Game Jam
开发
引擎
设计
编程
工具
资源
素材
游戏无障碍
游戏
会员开发游戏库
GameDB 游戏库
GameDB 游戏库
PS5
XBOX Series
Windows
Switch
PS4
iOS
XBOX One
Android
GGJ 中国区作品展示
游戏古登堡官中计划
indienova 游戏发行
日志
小组
钥玩
11-18
像素艺术欣赏:驱魔神父(twi: brunopixels)
11-18
你猜我叫啥 评论了文章:《星之卡比》系列的多重维度
超级喜欢星之卡比
11-18
浅谈 Unity 开发中的分层设计
在最初的时候,我在开发的时候并没有分层的概念,也没有所谓的复用...
11-17
【与你的涂鸦作品对战——快节奏第一人称射击游戏:PAPERHEAD EP.0】你在牢房中醒来,听见一个古怪的声音在布满符文与鲜血的黑暗走廊深...
11-17
《缄默祸运》和《极地煎蛋》的梦幻联……不是,这对吗?[疑问](twi: critical_reflex) http://t.cn/A6n3OtzV
11-17
杂志广告:杀手十三 - XIII
广告
11-17
像素艺术欣赏:原地复活(twi: otsoga_)
11-17
30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡
我从 Splatoon 2 这款游戏上,体会到了MOBA 类游戏对战过程与对战结...
11-16
#游戏切片# 击败Ascii 风格BOSS.片段出自冒险游戏:Effulgence(暂未发售) http://t.cn/A6n34dkA
11-16
用三消做一道菜
为了与市面上同类游戏有所区别,制作团队将三消、战斗与做菜结合在...
11-16
#游戏切片# 一款关于普通人类沟通的游戏(twi: iodine_x64) http://t.cn/A6nmsvJ8
11-16
杂志广告:雷顿教授与不可思议的小镇 - Professor Layton and the C...
广告
11-16
【新游戏来袭,又有好玩的!《海默2000》Steam 商店页面首度公开】[星星] Steam 页面→http://t.cn/A6nneoL7[星星] 玩家QQ群→469273424...
11-16
我的游戏设计方法论:游戏概念设计
这里的游戏概念设计不是指什么原画概念设计,而是一个游戏的轮廓,...
11-15
#b3d# 德劳内三角网(twi: seanterelle) http://t.cn/A6nm6Urh
11-15
新闻:2D剧情解谜游戏《谍影迷踪》试玩版现已上线
《谍影迷踪》是一款 2D 横版剧情解谜游戏,以二战架空历史为时代背景。
11-15
六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现
本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第...
11-15
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高性价比!HB的Unity课程包 - Learn...
今天给大家介绍Humble Bundle的游戏资产包 - 【Learn Unity Game De...
11-15
【适合喜爱烤牛排的人的一款游戏,仅此而已——料理模拟游戏:Just Grill the Steak!】将三种不同种类的牛排,按照订单需要烤制完美状态...
11-15
杂志广告:块魂 - Katamari Damacy
广告
11-15
Shiko 发表了日志:Ether @ Net:全新更新 - 更黑暗的走廊与隐藏的...
Ether @ Net 最新更新:更加恐怖的走廊、新的解谜元素,带给你更强...
11-15
Quik--快客 评论了文章:Florent Maurin 什么是受现实启发的游戏
真的很喜欢墨比斯风格的游戏
11-15
《神界:原罪 2》:又一款足以成为业界旗帜的伟大作品
《神界:原罪 2》方方面面都做的比前人好太多、深入太多,如果要打...
11-14
#游戏切片# 弹跳起步,只有收集齐入场费才可以入内。片段出自快节奏平台游戏:Soda-Powered Penguin(暂未发售) http://t.cn/A6nEbMfc
11-14
新闻:宝可梦+幸存者!新品节热门游戏《Temtem: Swarm》现已发售,...
游戏中可操作角色均是来自原作玩家们熟悉和喜爱的腾兽,并且同样可...
11-14
InvertMouse:因为只能写小说,所以就去做游戏了
电子游戏中,如果硬要选一个制作门槛最低的游戏类型的话,还应该是...
11-14
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】量大管饱!HB的大型游戏资产包 - Ga...
今天给大家介绍Humble Bundle的游戏资产包 - 【Gamedev Market Best...
11-14
像素艺术教程:海浪(twi: Rappenem)
11-14
宣传海报:暴雨 - Heavy Rain
游戏海报
11-14
CAIII 发表了日志:风暴英雄为什么不火
写在前面:本文旨在从游戏设计方面浅谈《风暴英雄》在游戏玩法方面...
«
1
2
3
4
5
»
加入 indienova
建立个人/工作室档案
建立开发中的游戏档案
关注个人/工作室动态
寻找合作伙伴共同开发
寻求线上发行
更多服务……
登录/注册