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04-08
杂志广告:狂野西部 - Call Of Juarez
广告
04-08
邪神 发表了日志:《迪奥晒太阳》开发日志—4
独自制作的jojo主题动作游戏。
04-08
像素艺术欣赏:杂货店(twi: LeHuuDat96) http://t.cn/A6rMjYbt
04-08
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.31 - 04.06(二)
临界点看着还挺有意思
04-07
#游戏切片# 非常好用的手电筒。片段出自生存冒险游戏:MUDBIRD(暂未发售) http://t.cn/A6rxw5BJ
04-07
basetier 发表了日志:在GameMaker中用基础功能,实现简单的ECS和Ga...
本文提出了一种基于GameMaker Studio(GMS)的轻量级实体组件系统(...
04-07
#游戏切片# 熊熊的星间飞行。(twi: LinoSlahuschek) http://t.cn/A6rfF2Ma
04-07
杂志广告:光环:最后一战 - Halo: Combat Evolved
广告
04-07
艾塔 发表了日志:植 物 自 由
[半影魔女]开发日志。利用ai与speedtree实现3d植物的快速产出。
04-07
像素艺术欣赏:你即所有(twi: onlypixeeels)
04-07
yxch1996 评论了文章:策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力
写得很好 感谢。感觉好的策划是应该有金融基础的,但是话说回来 如...
04-06
杂志广告:召唤师 - Summoner
广告
04-06
像素艺术欣赏:杂草丛生(twi: PixelArtJourney)
04-05
【复古Textmode(文本模式)资产包:DUNGEON.mode】文本模式是一种通过等宽字符阵列组成图片的表现形式(简单来说就是字符画),该资...
04-05
#游戏切片# 探索旧车的内部。(twi: HorrorUntitled) http://t.cn/A6rqTH1B
04-05
杂志广告:创世纪 6:虚伪先知 - Ultima VI: The False Prophet
广告
04-05
像素艺术欣赏:宁静的冬日(twi: 84Aleha)
04-04
梦回90年代……通过VR 重温游戏房的旧时光(twi: VideoGameHstry) http://t.cn/A6r4k7Ae
04-04
ekincen 发表了日志:独立开发动作游戏#1
#当前的基础复刻成果目前Sprint#1主要完成了两件事:一. 进行基础建...
04-04
#游戏切片# 游戏主界面动态UI 展示。片段出自恐怖卡牌游戏:CARIMARA: Beneath the forlorn limbs(暂未发售) http://t.cn/A6r4UTj9
04-04
宣传海报:忍者君 2:阿修罗之章 - Ninja-Kid II
游戏海报
04-04
xmadao 发表了日志:[人类大战僵尸]为Rogue关卡中增加一个中立BOSS
新增内容:增加一个可以被抓捕的中立BOSS;增加载具马,和精灵球道具;
04-04
方程 评论了会员日志:关于青少年开发游戏的看法
现在这一代少年都这么惨了吗……不仅游戏的空间越来越窄,规矩越来越...
04-03
新闻:武侠版《太阁立志传》?开放世界江湖模拟器《龙胤立志传》免...
现可前往商店页面下载游戏,抢先体验浩荡神州之上的自由侠义之旅。
04-03
新闻:视觉解谜独游《笼中窥梦》销量突破百万,史低限时折扣活动现...
百万佳作,史低折扣。
04-03
【徒手速攀,逃出生天——第一人称Roguelite 平台游戏:White Knuckle】灵活利用物理机制,靠着自己的双手和辅助工具,尽可能快地攀上高...
04-03
北欧独立游戏搬运工 发表了日志:反乌托邦牌组构建游戏《永夜之围》...
在这款Roguelike牌组构建游戏中,守卫人类文明最后的灯火
04-03
#游戏切片# 来了宝贝,一人一枪一命速通地狱。片段出自平台动作射击游戏:Shotgun Cop Man(暂未发售)
04-03
杂志广告:神秘岛 - Myst
广告
04-03
邪神 发表了日志:《迪奥晒太阳》开发日志—3
独自制作的jojo主题动作游戏。
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