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04-17
益时光工作室 发表了日志:国风剧情冒险RPG《命定奇谭》4月23日正式...
由KDream工作室开发,益时光工作室发行的剧情冒险RPG《命定奇谭》将...
04-17
Rush Rover 中闪烁特效制作解析
这篇文章将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。因为我使...
04-17
SimpleTouch_Nick.Xie 发表了日志:游戏进度更新
游戏DEMO 发布steam准备 (包含前三关)
04-17
【经营猫猫汉堡店——经营模拟游戏:Wacky Burgers】这是一款创新的点击游戏,采用手绘艺术。玩家将扮演古怪的汉堡店的服务员,快速完成...
04-17
Persona 发布了帖子:招募游戏美术大佬合作(小组:综合讨论组)
正在制作一款古风游戏,但是缺乏美术,希望能找到一个志同道合的伙...
04-17
壁纸:F1 车队经理 2022 - F1 Manager 2022
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04-17
喵斯塔卜Mewsturbo 发表了日志:今天继续添加坦克专属技能-盾牌!
今天继续添加坦克专属技能-盾牌
04-17
像素艺术欣赏:都市(twi: GrimmNail)
04-17
benpigchu 发布了帖子:LD55 Cat and Box(小组:Ludum Dare)
你想要前往黄色的传送门,但是你自己推不动挡路的箱子,所以只能召...
04-17
真正的开发刚刚开始:TCG War Of Kingship 开发心得
开发一款 TCG 其实是很多人都想过的事情,当然很多人也去做过这件事...
04-16
新建个人秘密文件夹(N)。(twi: samdape) http://t.cn/A6TNo6XE
04-16
sdjdasha 评论了会员日志:《月白》四年独立开发总结-美术篇
啊啊啊啊啊啊啊啊好棒啊我也喜欢做这种拆招的,但是想想工作量就太...
04-16
游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by ...
就核心而言,游戏与其他媒介在基础方面不同:它们为玩家提供了通过...
04-16
新闻:就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!
2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程
04-16
噴火巨龍工作室 发表了日志:開發者日誌/氛圍X畫面X配樂
這期的主題是配樂,配樂對於"跑山"這個專案尤為重要。專案剩一個月...
04-16
#游戏开发灵感# [费解]好怪,再看一遍:如何获得木板?方法①:用锯木厂;方法②:将锯木厂连根拔起,然后举起锯木厂直冲森林!片段出自...
04-16
刘灿 发布了帖子:卡牌构建项目招募程序(小组:游戏开发组)
本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望...
04-16
壁纸:失落的遗迹 - Lost Ruins
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04-16
宏楼 发表了日志:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方...
这是猫方块的第一篇开发日志,猫方块是一个我们于 2023 夏季 BOOOM ...
04-16
像素艺术欣赏:街机(twi: Kirokaze)
04-16
dee218 评论了文章:itch 一周游戏汇:4月1日-4月7日
GUNCHO在steam上发了正式版
04-16
评论游戏需要更多的词汇
如果我们要更清楚地了解游戏,我们必须展示它们是怎样成为它们现在...
04-15
【后末日芬兰生活——点击冒险游戏:Rauniot】游戏背景发生在芬兰北部,1975年的一场自然灾害令人类文明几乎毁于一旦,多数大陆都被海洋...
04-15
bloodgroup 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.08 - 04.14...
这周好游戏不少
04-15
Art or Business:电子游戏的商业困境
今时今日,电子游戏面临着严峻的商业困境。游戏开发者面临着艺术和...
04-15
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】限时领取!最新Unreal商城免费资源...
本视频介绍Unreal商城2024年4月份的免费资源和插件,可商用!Unreal...
04-15
【经营人体工厂——沙盒策略游戏:Lifecraft】从一颗细胞开始,吸收原始汤中的资源,不断进化以维系生存。灵活安排动脉,静脉和毛细血管...
04-15
????Ricky Chan 发布了帖子:叙事游戏招募程序,3D美术(小组:游戏...
致喜欢游戏的大家:我们正在筹备一个3D俯视角,故事导向,对话分支...
04-15
壁纸:兽人必须死!3 - Orcs Must Die! 3
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04-15
翼鸿 发表了日志:独立游戏开发
目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!
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