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11-11
像素艺术欣赏:芙莉莲(twi: BryanHeemskerk)
11-11
Quik--快客 评论了文章:《星之卡比》系列的多重维度
少有看得懂的文章[doge]
11-11
Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局
《FRAMED》给我们设下了两层圈套,一层是游戏上的圈套,我们可以改...
11-10
#游戏切片# 保持势头,顺势滑行。片段出自2D 平台游戏:Starbuster(暂未发售) http://t.cn/A6nlN5Y5
11-10
给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步
大家好,如题目所说的,我给自己开(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏A...
11-10
纸质打孔编码器和接收部件,类似的技术在20世纪60年代的大型计算机中被使用。(twi: Open_Embed) http://t.cn/A6nWcr1M
11-10
壁纸:只狼:影逝二度 - Sekiro: Shadows Die Twice
4K 高清壁纸
11-10
像素艺术欣赏:雨天(twi: mejwh_)
11-10
让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay
单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但...
11-09
#游戏切片# 类恶魔银河城游戏Silver Pines 风暴天气特效演示视频。(twi: Knastrarn) http://t.cn/A6nON7Lc
11-09
一个比一个离谱,用各种奇怪的外设玩经典游戏《泡泡龙》:PVC 曲柄(2010年)、咖啡豆研磨器(2016年)、蔬菜滤水器(2023年)
11-09
杂志广告:最终幻想外传:圣剑传说 - Final Fantasy Adventure
广告
11-09
像素艺术欣赏:蓝色蝴蝶合集(twi: Kathychowww)
11-08
【超自然领域险象环生,少女侦探涉险为救援——3D 像素解谜游戏:Enigma of Fear】扮演灵异侦探Mia, 在她的小狗Lupi 的陪伴下,在这个“...
11-08
方程 评论了会员日志:武器耐久度系统设计初探——真实与体验的平衡之道
魂系啊,记得黑魂2里,玩家角色是会磨损的,每死一次,HP最大值就缩...
11-08
你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover
itch.io 上一个名叫 A Game By Its Cover 的 Game Jam 就是以 Fami...
11-08
Remrofsnart 发表了日志:Robert on Earth开发记录2024.11
第一次写开发日志,记录一下几个月的开发更新内容以及一些心得
11-08
#游戏切片# 全宇宙射速最快的鱼(qiang)。片段出自第一人称射击游戏:Forgive Me Father 2 http://t.cn/A6nppkCQ
11-08
Nova-NYgG 发布了帖子:策划寻找独立游戏团队(小组:综合讨论组)
个人背景介绍:前两年是某厂系统策划被裁了,今年尝试拉人搞独立游...
11-08
杂志广告:阿比逃亡记 - Oddworld: Abe's Exoddus
广告
11-08
幻影工作室 发表了日志:《希尔德救赎》弹幕射击游戏1.2.0版本大更新
更新了新关卡及关底Boss“魔人”欧拉,除此之外各UI界面也进行了美化...
11-08
像素艺术欣赏:旷野(twi: naifpxl)
11-08
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.04 - 11.10(二)
欢欣森活看着不错!
11-08
六边形网格地图2 | 混合单元格颜色
六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。
11-07
【经营豪华酒店,找到神秘遗产——策略模拟类游戏:My Hotel】 20世纪50 年代,豪华酒店的前主人神秘离世,现在,这栋酒店的秘密将掌握...
11-07
方程 发表了日志:10月31日,几个最近玩的游戏
好久没玩游戏了
11-07
“在《魔兽世界》里,没有人会失业!”游戏与教育中的胜任与自我调节
游戏和学习都是透过反覆不断的练习来掌握某门技巧或知识的脉络。那...
11-07
#转发+关注,送出两张WePlay 单日门票#(日期自选,截止日期为11月11日) 【2024 WePlay文化展正式开票!】日期:11月16~17日,地点:...
11-07
像素艺术欣赏:城镇(twi: Grigoreen)
11-07
AThornBrd 评论了文章:伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the...
写得很详细,对我理解游戏很有帮助,谢谢!一开始是因为觉得用配对...
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